terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Minecraft

 Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência e exploração

                     A cada dia o joga ganha novos Mods e Skins o que o torna um jogo muinto bom.

sábado, 12 de janeiro de 2013

Zelda

Zelda - Ocarina of Time: Detonado!!




Kokiri's Emerald

KOKIRI FOREST - 1

Você começa em sua casa onde Navi te a acorda. Saia de casa, desça as escadas e fale com a menina de cabelos verdes (Saria). Vá até o lugar onde tem arbustos no chão, que fica do lado de sua casa. Lá procure um pequeno túnel na parede, entre nele apertando A e vá indo para frente até chegar em um lugar que tem uma pedra rolando. Vá contornando pela direita (tomando cuidado com a pedra!) até você ver um baú. Abra o baú apertando A. Você vai ganhar a espada. Equipe-a apertando START, indo até a tela de equipamento apertando L ou R e apertando A com o cursor em cima da espada. Agora procure rupees (diamante que fica no canto inferior esquerdo da tela) por toda a floresta. Junte 40 deles e vá até o Kokiri Shop e compre  o Deku Shield (Escudo Deku) por 40 rupees. Equipe-o da mesma forma que você equipou a espada. Agora vá para a passagem que fica ao lado da Kokiri Shop e fale como garoto (Mido), ele vai deixar você passar.


DEKU TREE

Antes de chegar na Deku Tree, mate algumas flores carnívoras para adquirir alguns gravetos deku. Quando você chegar na Deku Tree, suba as escadas ao seu lado e vá andando até você achar um baú, abra-o e você pegará o mapa da Deku Tree. Continue indo por este caminho e você achará uma porta, entre nela e use o seu escudo para rebater a pedra que o monstrinho joga. Em seguida entre na próxima sala. Salte na plataforma e depois pule para a plataforma que tem o baú, abra-o e você vai conseguir o estilingue. Vire-se para trás e de um tiro na escada(se você quiser use a mira Z),agora suba as escada e volte para a sala anterior, e depois volte para a sala principal. Agora fique em frente ao baú que tinha o mapa e use o seu estilingue para matar as aranhas. Depois suba as paredes. No topo vá andando até você achar uma outra porta. Entre nela ,saque um graveto Deku (aquele que você pegou quando matou as flores carnívoras),toque a ponta dele na tocha acesa, e toque a ponta incendiada na tocha apagada. Agora pise no botão do chão e rapidamente vá pulando de plataforma em plataforma até chegar do outro lado, lá, abra o baú para pegar a bússola. Saia da sala e ainda no andar superior vá com cuidado para perto de uma das aberturas na teia e espere uma aranha descer, espere ela lhe dar as costas e ataque. Quando ela morrer pule daí para o meio da teia que fica lá embaixo(se você não conseguir furá-la, suba e tente de novo).No subsolo, suba na plataforma que tem uma tocha apagada e pise no botão que tem no chão. Acenda um graveto deu e salte para a plataforma que tem uma porta coberta com teias. Toque a ponta incendiada do graveto na teia para queima-lá. Passe pela porta e use o seu escudo para rebater a pedra(que na verdade é uma noz)e acertar o DekuScrub. Depois de falar com ele, acerte uma pedra no olho da parede. Passe pela porta e comece a nadar. Ache um botão que fica embaixo d'água, fique em cima dele e mergulhe apertando o botão A. Quando você o ativar volte para o início da sala e pule na plataforma ambulante. Espere ela te levar até o outro lado da sala e pule na plataforma. Mate a aranha gigante e puxe bloco para o lado oposto de que ele está. Suba no bloco e suba na parede, entre na porta e mate outra aranha gigante. Agora, ascenda um graveto Deku na tocha e acenda as outras tochas. Passe pela porta, acenda uma graveto Deku e use-o para queimar a teia que tem um pequeno túnel. Passe por ele, empurre o bloco até ele cair, desça da plataforma, acenda um graveto Deku, pule no bloco pule na plataforma e bata na teia com o graveto encendiado. Caia pelo buraco. Agora você deve rebater as noz nos Deku Scrubs nessa ordem. O do meio, o da direita e o da esquerda. Fale com o Deku Scrub que sobrou e ele abrirá a porta. Encha o seu medidor de energia e equipe o estilingue(se você quiser equipe também a noz Deku. Aquela que você pega na sala principal matando as flores carnívoras).


GOHMA

Logo no início, a aranha rainha Gohma cairá do teto. Mire nela (com o Z) e se aproxime um pouco dela até que ela ataque você. Quando ela for te atacar, seu olho ficará vermelho. Se afaste um pouco e use o Fairy Slingshot para acertar o seu olho (você só poderá atacá-la quando o seu olho estiver vermelho). Ao acertá-la com o Fairy Slingshot ela cairá tonta: se proxime dela e desfira vários golpes com a sua espada. Quando ela subir no teto, continue mirando nela. Ela soltará três ovos no chão (Gohma Eggs): tire a mira dela e detone os três ovos antes que eles se transformem em inimigos (Gohma Larvas). Após detonar os três ovos, Gohma descerá novamente para o chão. Repita a operação até vencê-la. Após detoná-la, pegue o Heart Container e pise na luz para sair de dentro da grande árvore Deku. Ela lhe contará a história do Triforce e tudo mais (blá, blá, blá, etc. e tal). Você ganhará a Kokiri Emerald.


Goron's Ruby


KOKIRI FOREST - 2

De volta a floresta, a grande árvore Deku irá lhe explicar a essência da formação do mundo de Hyrule e a sua missão. Em seguida, ela te dará a Kokiri's Emerald e depois morrerá. Agora volte pelo mesmo caminho que você usou para chegar aqui. Fale com Mido para que ele deixe você passar. Saia da floresta (pela passagem que está ao lado da casa dos Know-it-All Brothers). Você encontrará uma grande amiga sua, Saria, a sua espera nessa ponte. Ela lhe dará a Fairy Ocarina. Após isso, automaticamente você sairá da floresta.


HYRULE FIELD - 1

Agora você deve seguir até o castelo. Lembre-se que a ponte para o castelo só estará abaixada durante o dia (à noite a ponte é recolhida e você não poderá entrar no castelo. Se anoitecer antes que você consiga chegar no castelo, espere alguns minutos até que o sol apareça). No caminho até o castelo você encontrará a coruja Kaepora Gaebora (que nome...), que lhe acompanhará durante a sua jornada sempre dando conselhos preciosos. Ao entrar no castelo você passará primeiro pelo vilarejo local, chamado de Market (mercado).


MARKET - 1

Fale com a garota com cabelos ruivos que está em frente a uma passagem entre duas casas. Agora siga pela passagem para chegar ao Hyrule Castle. Escale a parede pelas relvas que está em frente a uma árvore. Siga em frente, desça a escada e passe pela porta. Agora você deve passar despercebido pelos guardas, ou seja, não pode deixar que eles vejam você. Primeiramente, deixe que um dos guardas veja você (chegue perto dele). Você será jogado para fora do castelo. Antes de entrar novamente, volte até a parede com a relva pela qual você escalou para encontrar a garota de cabelos ruivos (chamada Malon). Malon lhe dará um ovo (Weird Egg). Coloque o Weird Egg em um dos botões C. Após passar um dia, o ovo chocará e você terá uma galinha (Chicken). Escale a parede com relva, desça a escada e siga pela porta. Agora é hora de passar despercebido pelos guardas (passar longe deles). Siga em frente e escale uma parede rochosa ao lado de um guarda. Passe pela estátua e caia do outro lado. Caia na água e nade até o outro lado, passando assim despercebido pelos guardas (nade com o botão B). Do outro lado, saia da água pelo pequeno degrau. Siga em frente até encontrar Talon, dono do Lon Lon Ranch e pai da garotinha de cabelos ruivos Malon. Ele está dormindo; aproxime-se dele e use a Chicken (galinha) para acordá-lo. Em seguida fale com ele. Ele irá embora e desobstruirá o caminho. Agora puxe um dos blocos e em seguida empurre-o na direção do local onde Talon estava dormindo. Empurre-o até que ele caia. Em seguida, faça o mesmo com o bloco que restou. Ao empurrar o segundo bloco para cima do primeiro, suba em cima do bloco e em seguida pule na pequena passagem na sua frente. Entre no pequeno buraco da passagem (você só deve entrar se estiver de noite). Agora você terá que brincar de se esconder com os guardas mais uma vez! Você deverá passar pelos guardas quando eles não estiverem olhando você. Lembre-se de se abaixar também (com o botão R) para não ser visto. Caso eles vejam você, você será jogado em frente a passagem inicial (onde estão os blocos). Você não perderá energia caso eles vejam você. Após passar pelos guardas, siga até a pequena garota perto da janela e fale com ela. Ela se revelerá sendo Zelda, a princesa de Hyrule. Quando ela perguntar algo para você, responda sempre com a primeira opção. Sua missão é consiguir as outras duas pedras espirituais, já que você já possui uma (a Kokiri's Emerald). Após falar com Zelda ela lhe entregará a Zelda's Letter. Em seguida, fale com a mulher que está na frente da saída. Ela é Impa, uma Sheikah. Os Sheikahs sempre serviram como protetores dos membros da família real. Impa é a guardiã da princesa Zelda. Impa lhe insinará uma canção, a Zelda's Lullaby. Tocando essa canção enquanto você estiver em cima do símbolo da Triforce fará coisas misteriosas acontecerem. Após isso, Impa lhe guiará para fora do castelo.


THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (N64) Parte 2


KOKIRI FOREST - 3

De volta a Kokiri Forest, siga diretamente para a Lost Woods. A entradapara a Lost Woods está em da casa do Mido, chefe dos Kokiris. A entrada para a Lost Woods está ao lado de uma estátua Gossip.


LOST WOODS - 1

Agora você deve achar o caminho certo para chegar até a sua amiga Saria. Para saber qual é a passagem verdadeira, basta se aproximar dela. Se você ouvir uma canção, é sinal de que é a passagem certa. Se você entrar em uma passagem falsa você irá voltar para a Kokiri Forest. Para facilitar, aqui está a sequência que você deve seguir na Lost Woods: caminho da direita, caminho da esquerda, caminho da direita, caminho da esquerda, siga em frente, caminho da esquerda, caminho da direita. Com isso você chegará a Sacred Forest Meadow.


SACRED FOREST MEADOW - 1

Chegando no final da escadaria você encontrará sua amiga Saria. Ela lhe ensinará a canção Saria's Song. Essa canção está relacionada com a floresta e pode fazer acontecer coisas misteriosas quando tocadas em lugares com conexão com a floresta. Agora volte pelo mesmo caminho que você veio e saia da Lost Woods. Saia da Kokiri Forest e siga até o Hyrule Castle. Na metade do caminho vire-se para a esquerda para encontrar o Lon Lon Ranch. Entre no Lon Lon Ranch.


LON LON RANCH - 1

No rancho, siga até o pátio onde estão os cavalos e fale três vezes com a Malon (a garotinha que você encontrou no Hyrule Castle). Na terceira vez que você falar com ela, você será convidado para tocar uma canção. Se aproxime dela e use a sua Fairy Ocarina. Agora acompanhe a canção para aprender o Epona's Song. Essa canção será usada no futuro para conseguir a égua Epona. Por enquanto, apenas saia do Lon Lon Ranch e siga para a Kakariko Village, que está ao lado do Hyrule Castle, logo após uma pequena ponte.


KAKARIKO VILLAGE - 1

Ao entrar na Kakariko Village, siga direito para o cemitério por uma passagem ao lado do moinho de vento.


GRAVEYARD - 1

Siga até a tumba principal do cemitério, que está em frente a um símbolo da Triforce. Fique em cima do símbolo e toque a canção Zelda's Lullaby para estourar a tumba e revelar a passagem. Entre na tumba (Royal Family's Tomb). Na última sala da tumba leia o testamento na parede. Acompanhe a música que aparecerá para aprender a Sun's Song, canção deixada pelos irmãos compositores que faz com que o dia se torne noite (ou a noite se torne dia). Essa canção também paraliza zumbis. Agora volte para a Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 2

Se aproxime do guarda em frente a um portão trancado e use a Zelda's Letter. Ele abrirá o portão, permitindo a sua passagem. Siga a trilha até o final e entre na cidade dos Gorons.


GORON CITY - 1

Desça até o primeiro andar e fique em frente da porta fechada (em cima do tapete) e toque a canção Zelda's Lullaby. A porta se abrirá. Entre e se aproxime do chefe dos Gorons, o Darunia. Agora toque a canção Sarias's Song. Darunia irá dançar e após isso ele te dará o Goron's Bracelet, que permite que você levante e arremesse as Bomb Flower (uma espécie de flor que é na verdade uma bomba). Saia da Goron City e vire a direita. Pegue uma Bomb Flower e arremesse lá para baixo (da onde você está mesmo, porquê a cerca é mais baixa). A Bomb Flower irá explodir a pedra que bloqueava a entrada da caverna. Desça a entre na caverna; a Dodongo Cavern.


DODONGO'S CAVERN

Use uma Bomb Flower na parede para abrir uma passagem para a caverna Dodongo. Use a Bomb Flower na parede falsa para revelar um outro beco, com um baú. Abra o baú para pegar o Dungeon Map. Agora siga pela porta aberta. Você chegará numa sala com várias Flower Bombs. Use uma das Flower Bombs para destruir a parede falsa. Entre e detone o Armos (estátua) para que você possa abrir o baú e pegar o Compass. No 2F, pule para a próxima plataforma e abra o baú na direita para encontrar o Bomb Bag. Agora você poderá usar Bombs e elas serão facilmente encontradas também. Na ponte, volte até a parte onde existem dois buracos. Repare que cada buraco da ponte está em cima de um olho da estátua do primeiro andar. Chegue na ponta do buraco e jogue uma Bomb lá embaixo (dentro do olho). Faça isso com os dois olhos. Se você conseguir clarear os dois olhos com Bombs, uma passagem na estátua se abrirá. Volte para o primeiro andar e entre na passagem. Em uma sala antes do chefe, use uma Bomb no chão escuro em frente ao baú para revelar uma passagem. Caia na passagem para enfrentar o chefe desse labirinto:


INFERNAL DINOSAUR - KING DODONGO

Esse chefe é moleza! Se aproxime um pouco dele e espere ele abrir a boca. Quando ele abrir a boca, rapidamente jogue uma Bomb (ou uma Bomb Flower) dentro da boca dele. Ele explodirá e cairá desmaiado. Se aproxime dele e desfira uma espadada. Saia de perto e chegue perto da borda do poço de lava porquê ele irá rolar. Assim você irá desviar do seu ataque. Quando ele passar por você, siga-o. Quando ele parar, espere que ele abra a boca e repita a operação acima. Não tem erro! Se você deixar que ele abra a boca, ele soltará uma baforada de fogo. Se aproxime da borda do poço de lava para desviar. Após repetir a operação quatro vezes, o rei Dodongo perderá o seu trono. Após detoná-lo, pegue o Heart Container, e Darunia aparece e te entrega o Goron's Ruby. Pise na luz para sair de dentro de dentro da Dodongo's Cavern.


Zora's Saphire


GREAT FAIRY'S FOUNTAIN

Próxima à entrada da Goron City, têm muitas pedras. Você tem que explodi-las para poder tentar chegar no topo da montanha. Siga o caminho e, quando o vulcão entrar em erupção, use o seu escudo Hylian Shield para se proteger das pedras que caem. Quando chegar no lugar até onde você deverá escalar, use o Slingshot para detonar com todas as Skulltulas para elas não encomodarem. Depois detone explodindo a parede na esquerda da placa com uma coruja nela para chegar num templo. Vá no símbolo do Triforce e Toque a Zelda Lullaby. Isso vai fazer uma Great Fairy aparecer. Ela lhe dará o medidor de magia e te ensinará como aplicar um Sword Slash. Kaepora Gaebora pode te dar uma ajuda para ir até o pé da montanha, sobre uma casa, onde voê pode pegar um pedaço de Coração. Agora, volte para o caminho do Castelo de Hyrule (Hyrule Castle). Depois, procure por um lugar com uma placa escrita ''Dead End''. Detone a passagem (explodindo-a) para encontrar a Great Fairy número 2. Ela vai te dar a magia Din's Fire. Siga para os domínios de Zora, próximo da cidade de Kakariko. Para fazer isso, pule no rio e nade contra a maré.


ZORA'S RIVER - 1

Continue indo cruzando as pedras. Para passar de fendas grandes, pegue as galinhas para deixar suave a queda. Você vai encontrar uma grande formação rochosa, com uma bela cachoeira no fundo. Toque sua canção Zelda's Lullaby na Ocarina (claro, né? Aonde mais?) e a queda de água vai parar. Aí abrirá uma passagem por trás dela mesma. Esta é a entrada de Zora's Domain. E agora, o que fazer? Entrar, é lógico!


ZORA'S DOMAIN - 1

Vá seguindo seu caminho até o topo, onde o rei Zora está sentado no seu trono dizendo que a sua filha, Princesa Ruto desapareceu. Depois resolvemos isso. Primeiro, vamos ir para a caverna na erquerda da sala do trono do rei Zora e converse com um Zora, e diga para ele que você quer participar do jogo de mergulho. Vamos lá: pegue todos os Rupees que ele jogar e receba a Silver Scale, um ítem que faz você mergulhar mais fundo. Dentro da água, ache uma passagem na frente da cachoeira. Para chegar lá, você tem que usar as novas técnicas de mergulho adquiridas. Agora, vamos salvar Ruto.


LAKE HYLIA - 1

Quando chegar na superfície, saia da água e dê uma boa mergulhada de novo. Tente recolher o pote submergido, soltando bolhas. Dentro dele tem um bilhete de Ruto. Ela diz no bilhete que está dentro da barriga de Lord Jabu Jabu. E ela diz que não é para falar nada para o rei Zora, seu pai. Volte para Zora's domain pelo mesmo lugar de onde você veio. Você pode, se quiser, pegar uns peixes e conversar com um homem num laboratório perto dali. Mas faça isso depois, pois é melhor conversar com o espantalho e compor a parte 1 de sua música.


ZORA'S DOMAIN - 2 / ZORA'S FOUNTAIN - 1

Agora, dê o pote com a mensagem para o rei Zora para ele ler. Ele vai liberar o caminho para o lago do Lord Jabu Jabu. Depois, volte para a água rasinha, na frente da loja, procurando peixes. Use sua garrafa para pegá-lo. Naloja, um desses vale um cascalho... Ok. Depois de pegar peixes, vá até a Zora's Fountain, atrás do rei. De lá você vai avistar Lord Jabu Jabu. Deixe ele para lá, por enquanto, e vá nadando para trás dele, até chegar numa ilhota. Use bombas para abrir uma entrada. Toque a canção Zelda's Lullaby em cima do símbolo do Triforcee você recebe a magia Farore's Wind da Great Fairy número 3. Agora, vá até Lord Jabu Jabu e dê o peixe para ele comer. Ele vai abrir a boca para o peixe entrar. Entre lá dentro.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 1

Siga adiante, passando os Octorockse achando uma porta trancafiada. Agora, use o estilingue para acertar a campainha do Jabu. A porta vai se abrir. Finalmente você vai encontrar a princesa Ruto. Ela vai dizer que está tudo legal e vai começar a andar e cair num buraco. Siga-a caindo no buraco, e fale com ela novamente. Depois, faça isso de novo e ela vai deixar você carregar ela para qualquer lugar. Faça isso e passe pela próxima porta. Salte na direção da água e arremesse-a qundo estiver caindo. Se ela cair na água, volte na sala anterior, fale com ela e repita o procedimento. Carreghe-a até a saida, acerte a coisa que pende no teto com o estilingue e chegue em outra área. Depois, espere pelo elevador e entre nele para ele subir até o topo. Você estará no mesmo lugar onde encontrou Ruto. Entre na sala e entre na porta dali. Vire à direita e fique sobre o switch. Agora, deixe Ruto em cima do switch para deixar ele ativado. Entre pela porta e mate todas as criaturas da sala. Use o estilingue e mire com o Z. Quando detonar todos os enimigos, um baú aparecerá. Abra-o e ganhe o Boomerang!!! Volte para o lugar onde está Ruto, pegue-a e prossiga para o outro lado da sala. Deixe ela em cima da switch, entre na sala e enfrente O Tentáculo. Mire nele com o Z, se aproxime, para ele descer e você acerta-lo com o Boomerang (bumerangue). Quando ele voltar ao teto, faça a mesma coisa. Quando destruí-lo, receba o Mapa e a passagem para o corredor que antes estava bloqueado pelo seu enorme tentáculo. Vá pelo corredor. Desta vez, destrua as 40 bolhas em menos de 40 segundos. Para fazer isso, mire com Z e jogue o bomerangue para matar várias bolhas de uma vez. Quando terminar, receba o Compass. Agora desça o hall e siga pela porta formada. Dentro dela, um outro Tentáculo. Mate-o igual aquela vez, fazendo que o Tentáculo do hall desapareça. Vá para lá e siga pela nova porta, destrundo o terceiro Tentáculo. Fazendo isso, o Tentáculo verde dos buracos desaparecerá. Agora entre no buraco onde o Tentáculo ficava, entrando na porta. Jogue Ruto naquela plataforma e ela vai subir, e você fica para lutar com o Big Octo.


BIG OCTO

Para começar, não fique perto dele. Agora, arremesse o bumerangue num buraco das costas dele. Isso deixa-o paralizado. Depois, corra até as costas do sub-chefe e acerte a esfera que ele tem nas costas. Repita esse procedimento até destruí-lo.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 2

Despois de matar o Big Octo, suba na plataforma central. Vá na direção da porta, jogue o bumerangue numas coisas vermelhas para que fiquem paralizadas. Pula para a plataforma 2, que desce a sala abaixo, antes da sala dos buracos esquisitos. Isso vai fazer uma ponte para o outro lado. Mas o switch está desacionado e Ruto não está lá para servir de peso. Então, vá para o outro lado da sala e pegue caixas para fazerem isso. Mate os Jellyfish para poder ir com mais calma. Suba as trepadeiras e encontre uma campainha atrás de uma das paredes. Deku Nuts não podem ser usadas. Faça isso: vá até a pontinha e dê uns 2 ou três pulos para trás (backflips). Depois, use o bumerangue com o Z para ele fazer uma curva e atinjir a campainha pelos lados. A porta se abre. Passe por ela e enfrente o chefe.


BIO-ELECTRICAL ANEMONE - BARINADE

Primeiro, detone os tentáculos elétricos. Feito isso, pequenas medusas aparecerão e ficarão rodando em volta do chefe. Depois de um tempo de rodar, elas irão atrás de você. Mire-as com o Z e acerte-as com o Bumerangue (a última se unirá ao pilar antes de morrer). Depois começa de novo. Depois de repetido o processo, o pilar central tentará acertar você com eletricidade. Se afaste para não virar churrasco. Atire o bumerangue e o pilar central vai ficar paralizado. Ataque-o com Z+A. O procedimento recomeçará até você detoná-lo.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 3

Depois de debulhar o chefe desta dungeon, receba de Ruto a Zora's Sapphire (Safira de Zora). Agora você tem as 3 Spiritual stones. Avante!!!!!!


Com as 3 Spiritual Stones

Quando você se aproximar do Market, acontecerá uma cena inesquecível de Zelda 64. Confira jogando. Só falamos que você consegue a Ocarina of Time usando suas técnicas de mergulho. Agora, os quatro ítens para abrir o Temple of Time estão com você (Ocarina of Time, Kokiri Emerald, Goron Ruby e Zora's Sapphire)! Zelda te ensinará telepaticamente a Song of Time. Volta ao Market e siga para o Temple of Time (próximo ao Happy Mask Shop, parecendo uma igreja).


TEMPLE OF TIME - 1

Vá na direção do altar e fique em cima do carpete. Coloque os amuletos e toque a Song of Time. Passe por todos os portais até chegar num altar com uma espada encravada. Ela é a Master Sword. Pegue-a, desvendando muitos acontecimentos. O Link adormece durante 7 anos que Ganondorf governa o planeta. Rauro revela que você precisará dos 6 medalhões para poder ir ao Castelo de Ganondorf e acabar com seu império. Rauro te dará um dos medalhões, o Light Medallion.


Debulhação 3: Coletando os Medalhões
Coletando o Segundo medalhão


MARKET - 2

Vá correndo do Market até o Lon Lon Ranch. Notou que Hyrule está bem diferente?


LON LON RANCH - 2

Vamos lá, a Epona vai ser sua. Mas você tem a Epona's Song? Não? Então aprenda ela com Malon 7 anos atrás. Certo. Primeiramente aprenda a Epona's Song. Agora, consiga 70 Rupees. Depois, fale com Mr. Ingo para pratic(uma égua)ar com cavalos. Um cavalo foi separado para você, então toque a Epona's Song e Epona aparecerá. Corra com Epona pelo percurso para treinar um pouco, mas o tempo se esgota. Faça o melhor possivel. Depois, desça da égua e fale com Mr. Ingo para treinar pela segunda vez. Toque Epona's Song para Epona aparecer de novo. Depois, fale com Mr. Ingo sobre a égua e ele vai apostar uma corrida com você. Vença a corrida. Truques: Faça curvas fechadas. Segure para frente no direcional quando a corrida começar. Use cenouras (botão A) para pegar velocidade, mas use-as separadamente. Se ganhar você fica com a égua. Mas tem um problema: Mr. Ingo prende Link e Epona no seu rancho. Para escapar, pegue velocidade e pule a cerca. Liberdade! Agora, para chamar Epona é só tocar a Epona's Song. Agora, vá para a Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 3

Vá no cemitério da Kakariko Village. No lado esquerdo, à fileiras de lápides. Uma delas vai ter umas flores na frente. Essa é a tumba de Dampé, o ex-coveiro. Empurre-a para poder ver um túnel secreto. Adivinha quem está lá? O fantasma de Dampé. Aposte uma corrida contra ele e ganhe um Hookshot. Vá para a Kokiri Forest.

KOKIRI FOREST - 4 / LOST WOODS -2
Kokiri Forest está infestada de monstros. Banque uma de detetizador e destrua os monstros para eles não incomodarem. Depois, siga para Lost Woods. Siga a música mais forte. Mido vai mandar você parar e não vai deixar você passar. Toque a Saria's Song e ele te deixará passar. Passe e você chegará na Sacred Forest Meadow.


SACRED FOREST MEADOW - 2

Derrote os Moblins no labirinto (use o Hookshot) até aparecer o grande Moblin. Vença-o desviando de seus ataques. Aproveite e pegue algumas fadinhas na Fairy Fountain ali perto, pois a próxima etapa é difícil e complicada. Continue o caminho e encontre Sheik (aliás, ele encontra você), que vai te ensinar a Minuet of Forest, sumindo depois de ensinar. Use seu Hookshot e fique pendurado no galho logo acima da Entrada do Forest Temple. Agora, vamos entrar no Forest Temple.


FOREST TEMPLE - 1

Mate os chatos Wolfos na entrada do Forest Temple. Suba nas trepadeiras nas laterais e acabe com uma Skulltula com o Hookshot. Lá no topo das trepadeiras, vai ter uns arbustos e uma Small Key dentro de um baú. Bem, agora volte e ande até a port de entrada do Templo. Depois vai ter 7uma sequencia mostrando as Poe Sisters roubando o fogo. Depois dessa seqüencia, siga em frente, atravessando uma porta. Depois, mate as Flaming Skull apaggando o seu fogo. Depois de matar todas as Flaming Skulls, você encontra 2 Stalfos. Mate-os usando suas melhores abilidades de ataques e escapadas. Depois de detonados os Stalfos, quebre todos os potes para encontrar uma fadinha. Pegue ela ou use a fadinha, bem como a Small Key dentro do baú surgirá. Volte de novo para o salão principal. Num túnel perto dali tem uma pedra azul. Toque a canção Song of Time para que a pedra suma. Isso vai abrir uma passagem. Passe por ela para chegar num lugar fora do Templo da Floresta. Mate as Skulltulas de uma parede à direita e suba ela. Continue escalando até encontrar uma porta dentro de um quartinho. Ali você tem que matar uma Bule Flaming Skull para receber o Mapa que está dentro de um baú. Siga pela próxima porta. De lá você pode ver um alvo branco. Acerte-o com o Hookshot e prenda o mesmo para acionar o switch perto dali. Isso vai fazer a água escoar. Feito isso, desça por ele e encontre um baú com uma Small Key. Pegue ela e volte para o hall principal. Siga para a porta que está na sua frente, cruzando a câmera. Continue pelo corredor com uma Giat Skulltula, até a sala onde você encontra uma escada. Suba a escada e puxe um bloco de pedra para preencher a ''areazinha''. Empurre o bloco seguindo as setas no chão. Depois, volte para onde ele estava da primeira vez, seguindo o caminho para o bloco de novo. Empurre-o para seu devido lugar. Você vai ouvir um som que representa que você fez tudo certo. Suba no bloco para ele servir de plataforma para chegar na próxima parte. Depois, empurre a pedra vermelha quanto você puder. Vai ser difícil, pois o espaço é pequeno. Depois, volte aonde a pedra vermelha estava. Lá tem uma escada. Suba nela para encontrar uma pequena cerca. Na parede na SUA direita, antes da pequena cerca, tem um quarto pequeno que permite você empurrar toda a pedra vermelha. Agora, volte aonde o bloco vermelho estava e coloque o azul em seu lugar. Prossiga o caminho para achar uma porta trancada. Destranque-a, chegando numa sala esquisita, onde tem outra porta trancada. Use uma Small Key que você coletou para abrir ela. Você encontrará 3 Stalfos (os caveiras). Detone eles, mas cuidado, eles se montam de novo. Então, detone os 3 para eles não poderem mais se montar. Detone os 3 e ganhe a Fairy Bow (Arco-e-flecha)!! Ache a pintura da Poe e fique longe dela (você tem que conseguir vê-la). Atire com o Arco-e-Flecha na pintura dela. Se ela desaparecer, ela deixa a tela preta. Faça isso com os outros 4 quadros até a Poe aparecer. Se o fantasma aparecer, fique longe dele. Após ser acertada, ela vai reaparecer em qualque lugar. Quando ela estiver aparecendo, atire uma flecha nela. Repita até ela ser detonada, para conseguir uma Small Key. Agora, volte até as sala dos Stalfos e repita tudo oque você vez desde os quadros até a luta. Só que agora a luta é contra o Poe Azul. Detone ele e você ganha o Compass. Volte para o corredor maluco. Olhando acima da porta, você vê um olho. Atire nele com uma flecha, para a sala se ''descomplicar'' a sala. Agora você tem que seguir até o fim do corredor para abrir um baú dourado, com uma Boss Key dentro. Desça imediatamente pelo buraco do chão. Detone as Blue Skulls e siga na direção da porta trancafiada. Abra-a. Você encontra um Deku Baba! Detone-o paralizando-o com o Hookshot e tirando a energia à golpes de espada. Siga pela porta da direita e detone um Floomaster. Derrote-o com flechas. Depois de derrotado o Floomaster, você ganhará uma Small Key. Volte para a sacada e prossiga pela porta. Retorne de novo até o lugar antes do corredor maluco, complicando ele de novo (com uma flecha no olho, lembra?). Vá através dele, descendo até o local dos Poe, mais exatamente para a sala dos Stalfos debulhados.Atravesse a outra sala e caia, agarrando-se nas escadas à direita. Siga pelo corredor com caveiras de fogo verde, pra abrir uma porta com a Key. Passe pela porta e chegue numa sala que tem uma tocha no centro e quatro plataformas rodeando a tocha. Tem um olho perto dali, mas está congeladdo. Faça isso: Quando mirar no olho você tem que fazer a flacha passar pela chama da tocha central e acertar no olho. Isso faz acionar um switch que fará o corredor que você acabou de passar se complique. Na volta, caia no buraco do chão e... Essa área aqui parece um pouco impossivel de mais, mas não é. O teto cai mas você tem ajuda de uns buracos. Faça isso: corra até o switch, acione-o ficando em cima dele para liberar a saída e se proteger.. Quando o teto estiver subindo, corra até o baú. Você ficará seguro e pegará flechas. Detone as Skulltulas com o Hookshot para ganhar tempo. Saia correndo pela porta. Depois, procure uma figura da Poe e memorize-a. Atire uma flecha nela e uns blocos cairão do teto. Eles tem figuras. Juntando todos eles corretamente, você formará uma figura da Poe do quadro. Mas você só tem 60 segundos. Se perder, começa de novo. Se ganhar, enfrentará a Poe Sister Amy. Detone ela como as outras vezes. Quando a porta for destrancada, siga por ela, voltando ao hall principal. Corra para o centro da sala. Mas ainda tem que enfrentar a última irmã, Meg. Ela se divide em quatro e começa a te circular. Aquela que rodar rápido é a verdadeira. Portanto, acerte com a flecha a verdadeira até detoná-la. Depois, um elevador aparece na plataforma. Vamos descer. Agora, faça o seguinte: Empurre a parede para as outras ficarem rodando. Fique dando passafens e acionando switchs e pegando todos os ítens, até chegar à sala do chefe. Pegue muitas flechas!! Agora, hora do chefe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


EVIL SPIRIT FROM BEYOND - PHANTON GANON

Fique no centro da sala, mirando com Fairy Bow. Fique observando as pinturas. Quando uma delas estiver diferente, significa que Ganondorf vai aparecer alí. Se antecipe e atire uma flecha. Acerte, senão leva um poderoso ataque de energia. Depois de acertado umas 3 ou 4 vezes, ele sairá do cavalo e começará a flutuar em cima de você. Pegue sua Master Sword e quando ele atirar uma carga em você, rebata com sua espada. Ele pode rebater também. Então você e Ganondorf ficam rebatendo mas alguém vai errar. Se ele errar, ele cai no chão, dando para você pegar sua melhor arma e meter nele sem dó. Depois de uns nove ou dez acertos ele é detonado.


FOREST TEMPLE - 2

Quando ele for detonado, Saria te dará o Forest Medallion! Viva! Essa foi dura, mas você conseguiu. Agora, sem mais comemorações, vá para o Temple of Time.


Coletando o terceiro Medalhão


TEMPLE OF TIME - 2

Vá no altar, pois Sheik está esperando. Ele te ensinará a canção Prelude of Light para poder voltar no momento onde estava pegando a Master Sword. Vá para Goron City.


GORON CITY - 2

Onde estão os Gorons? Procure o único goron que está rolando por aí. Fale com ele, mas ele não vai prestar atenção! Então, exploda uma bomba nele para ele dar ouvidos. Ele é Link (seu chará, rapa), filho de Darunia, rei dos gorons, e que ele foi prender o dragão de fogo Volvagia. Mas não foi só Darunia que tentou, o povo todo foi tentar e ainda não voltaram. Link, seu chará, pede para salvar seu povo no Fire Temple, onde o Dragão Volvagia foi libertado. E ele vai te dar a Goron Tunic, que resiste ao fogo e ao calor. Então, saia dali e vá para a sala do rei. Puxe uma estátua para encontrar um atalho para a Death Mountain Crater. Atravesse a ponte quebrada com o Hookshot e fale com Sheik para aprender a canção Bolero of Fire. Entre no Fire Temple pela escadona.


FIRE TEMPLE - 1

Suba a escadaria pela porta da esquerda. Depois de falar com Darunia, salte pelas plataforams na esquerda. Você encontra um switch e pise nele para libertar o Goron. Fale com o cara e ele te dará a Small Key no baú da cela. Agora retorna para a entrada pela porta da direita.Passe a ponte até a plataforma de madeira na direita da porta trancafiada. Você encontra um muro com um lugar diferente. Exploda essa parte do muro com uma bomba e veja uma cela com outro Goron. Liberte o cara e ganhe uma Small Key. Saia do túnel, cruze a câmara até uma porta com um bloco azul diante dela. Atravesse-a e encontre outro Goron com uma Small Key. Com duas chaves destranque a porta que está além da ponte de madeira. Atravesse a rampa e suba a grade próxima ao pilar à direita. Salte no pilar. Empurre o bloco no buraco que está soltando chamas fazendo o bloco subir quando o buraco solta fogo. Use essa técnica para chegar na proxima área, onde tem uma porta trancada. Use a Small Key para destrancá-la. Passe por ela. Suba as plataformas, detonando as Torch Slugs, saltando logo após para a área adjacente. Empure o bloco para fora da plataforma e desça e puxe-o para o mais distante possível. Volte para onde o bloco estava e usa a nova ponte para chegar à próxima área. Suba na grade. A saída da sala está interrompida por um fogaréu. Tem um objeto parecido com um diamante ali. Acerte-o com qualquer coisa e fogo parará por uns 5 ou 6 segundos. Use a bomba. Até ela explodir, já vai ter uns 8 ou 9 segundos em vez de 5 ou 6 segundos. Você está agora num labirinto muito louco. Liberte dois Gorons nele. O primeiro está na sua esquerda. Se libertá-lo, ganhe uma Small key que está na cela. Depois, encontre uma porta trancada e siga por ela. Para abrí-la, mire no olho do teto com uma flecha, acerte-o e a porta se abrirá. Dentro dela tem um baú com um Mapa. Agora, siga pela porta trancafiada. Nessa sala um fogaréu vai te perseguir (se certifique que está com a Goron Tunic). Seja rápido. Deixe a primeira porta trancafiada de lado. Entre na segunda. Você está no topo do labirinto. Adiante de você tem um Torch Slug. Destrua-o e passe para a plataforma que ele estava. Estoure a parede dali e desça por um tubo. Lá embaixo, um Goron com uma chave. Liberte-o e pegue a chave. Suba as grades para voltar, explorando outras plataformas. Em uma delas tem um switch que abre uma jaula próxima, do outro lado do labirinto. Chegue até lá e pegue uma Small Key. Agora, volte para a sala do fogaréu perseguidor e abra a porta trancafiada. Essa sala é difícil. ANDE, e não corra, pois muralhas de fogo aparecem de repente. Ok, vicre para a esquerdae siga a parede até achar uma porta. Siga por ela para achar um baú com a bússola (compass). Volte para onde você veio e vá à esquerda. Com a porta destrancada, siga por ela e ache um Goron que não pode ser libertado ainda. Você está do outro lado da sala das muralhas de fogo. Não passe pela porta. Exploda-a para detoá-la. Atrás dela está a porta verdadeira. Atravesse-a e Enfrente o Sub-chefe Flare Dancer.


FLARE DANCER

Mire com Z e tente puxar a bola preta para o centro com o Hookshot. A bola preta ficará na sua frente, se fizer certo. Encha-o de espadadas até ele figir. Persiga-o ao redor do pilar central. Acerte-o pra ele pular para o fogo, se tronando um dancarino. Repita o processo para acabar com ele.


FIRE TEMPLE - 2

Qaudno Vencê-lo, a chama do meio desaparecerá e dará o lugar a um elevadro para a próxima área Suba a grade do muro e, de lá mesmo, arremesse uma bomba sobre a plataforma para ativar o Diamond Object e desativar as chamas. Suba a grade e saia daí. Agora você está em outra sala, outro desafio. Suba as escadas e acione um switch. As chams do redor do baú acima vão desaparecer por um curto período. Use as plataformas perto do buraco do centro da sala. Se fazer isso em tempo, conseguirá um novo ítem chamado Megaton Hammer, uma arma para Link. Vá para a SUA direita para poder encontrar um bloco esquisito com uma cara no centro. Esmague-o com o Megaton Hammer e ele vai cair, criando um túnel. Entre nele. Quebre a estátua com o Megaton Hammer para poder ver uma porta secreta. Detone os inimigos e esmague outra vez com o Hammer o bloco com uma cara. Isso é um switch que transforma o chão numas escadas. Lá no fundo tem um switch não acionado. Ponha uma caixa da entrada em cima dele. Amasse a pedra com a face e você vai cair num labirinto com uns fogaréis. O bloco que caiu serve como plataforma para uma porta trancada. Aqui tem um switch todo enferrujado - palavras de Navi. Aqui tem um jeito: Uso o Megaton Hammer e amasse-o. Corra e pule sobre a abertura. Toque a canção Song of Time próximo de uma pedra azul. Ela desaparecerá e um switch surgirá (rimou!). Amasse-o com o Megaton Hammer para o Goron que está abaixo ser libertado. O Goron diz que a estátua perto ao começo tem uma porta atrás dela. Pegue a Small Key da cela e suba na pedra azul, saindo pela porta que você acabou de entrar. Na sua frente tem uma plataforma. Suba nela e detone o bloco com a face com o Megaton Hammer. Isso vai fazer abrir uma passagem para o começo da dungeon e uma ponte para o chefe. Voltando ao assunto da estátua que o Goron disse, ela está à direita das escadas, logo no começo do Fire Temple. Detone-a com o Megaton Hammer e siga pela porta atrás dela, matando os inimigos para ela virar um lugar mais tranqüilo.Saia pela porta, sem lutar com os espinhos. Flare Dancer aparecerá! Espere aí... Como ele está aqui se você já o derrotou? Bem, detone-o outra vez. Ele deixa um baú com umas bombas. Saia pela porta, detone o switch com o Hammer (não o detone totalmente! Vai com calma!) e abra a cela para o Goron sair. Entre na cela, abra um baú dourado e encontre a Boss Key. Vá até a porta que tem na cela, saindo para a esquerda, onde o rei Darunia estava no começo. Se quiser pegar fadas, vá pela porta à direita e destrua os potes. Num deles tem uma Fairy. Agora, se prepare para detonar o chefe!!!!!!


SUBTERRANEAN LAVA DRAGON - VOLVAGIA

Na sala do combate tem muitos buracos. Volvagia vai sair de um deles atacando você. Pegue seu Hammer e tente acertá-lo, quando ele estiver com o corpo fora do buraco. as vezes, ele pode até voar. Se isso acontecer, pegue seu escudo para se proteger das pedras que ele joga. Ele pode soltar um ''bafo de dragão'' e o modo para escapar é só ficar na cola do rabo dele. Qaundo ele colocar a cabeça fora do buraco, esmague a cabeça do dragão com o Megaton Hammer, fazendo ele ficar paralizado. Se quiser acertá-lo quando estiver voando, mire nele com as flechas e com o Hookshot. Faça isso para detoná-lo.


FIRE TEMPLE - 3

Depois de debulhá-lo, pegue o Heart Container e entre na luz azul. Encontre Darunia, rei dos Gorons, que te entregará o Fire Medallion. Legal!!!!!!!!!!!!!!!!!


Coletando o Quarto Medalhão


DEATH MOUNTAIN CRATER - 1

Depois de retornar do Conselho dos sábios, siga para o lugar aonde você começou, mas não siga em frente, vire para a esquerda. Detone todas as pedras com o Hammer e continue na direção. Logo, logo, Navi vai sobrevoar uma porção de pedras e começará a ficar verde. Detone as pedras com o Hammer e entre no templo. Toque a Zelda's Lullaby sobre o emblema real e uma Great Fairy aparecerrá dobrando seu medidor de magia. Agora, vá para o Zora's Domain (Domínio de Zora). Chegando lá, toque a canção Zelda's Lullaby para abrir uma cachoeira.


ZORA'S DOMAIN - 3

Lá dentro, tudo mudou. Está tudo congelado. Caia fora do Zora's Domain e vá para o Zora's Lake. Depois, salte as plataformas de gelo até chegar na Ice Caverna (Caverna de Gelo).


ICE CAVERN

Siga adiante para encontrar uma sala com Freezeerds abra a porta. A sala tem várias lâminas. Elas estão escondidas nas lâminas (maioria), uma está numa parede com estalagnites, outra está perto da saída. Depois de detoná-las, saia pela porta destrancada e siga por um corredor até um salão. Primeiramente, mate todos os inimigos e encha todas as suas Garrafas com Blue Fire. Gaste um nas estalagnites vermelhas, pegando o Mapa no baú e encha novamente. Agora, volte para a sala da hélice de gelo. Você vai perceber que uma parte da parede vai ter gelo rosa. Derreta essas paredes com o Blue Fire , para chegar numa sala sem saída e outra com uma tocha de Blue Fire. Reponha suas garrafas com Blue Fire e pegue o Heart Container e a Bússola (Compass). Encha-os novamente e siga pela outra passagem comberta por gelo normal... Chegue em outra sala. Colete todos os Silver Rupees em um limite de tempo. Empurre o bloco de gelo contra as estalagnites, subindo no bloco quando precisar. Um deles precisa do Blue Fire para que o gelo vermelho se derreta. Lembre-se que, se você empurrar um bloco de forma errada, você pode empurrá-los para os buracos. Isso vai fazer outro surgir automaticamente. Quando a porta estiver destrancada, você deve fazer um último bloco surgir na posição original para empurrá-lo contra o círculo de pilares. Suba até encontrar uma porta, mas pelo menos tenha 2 Blue Fire, para não se dar mal. Agora, lute com White Wolfos. Derrote-os como você derrotou outros Wolfos. Depois de detoná-los, ganhe as Iron Boots. Logo depois, Sheik aparecerá e ensinará a Serenade of Water, que leva você para o Lake Hylia. Mas não toque essa canção ainda. Calce as Iron Boots e caia no buraco com água atrás de uma arca. Se quiser Blue Fire, retorne para a sala da hélice gigante e recarregue seu estoque de Blue Fire. Agora, siga para o Zora's Domain.


ZORA'S DOMAIN

Use o Blue Fire, fazendo derreter o gelo que estava o encubando e ele o agradecerá dando-lhe uma Zora's Tunic, que permite você ficar um bom tempo de baixo d'água. Ele dirá que Princesa Ruto foi no Water Temple resolver o problema. Toque a canção Serenade of Water e se teletransporte para o Lake Hylia, que não foi congelado.


LAKE HYLIA - 2

Equipe-s ecom as Iron Boots e vista a roupa Zora's Tunic antes de entrar na água. Comece a caminhar por ali e você encontrará a entrada para o Water Temple. Use seu Hookshot no switch e a porta do Water Temple se abrirá.


WATER TEMPLE - 1

Coloque as Iron Boots e vá até o fundo. Siga até a entrada com duas tochas segurando uma de cada lado. Você encontrará a Princesa Ruto. Ruto dirá que quer se casar com você. Depois dirá que você tem que detonar Morpha, o chefe daqui, para libertar os Zoras. Logo depois, siga-a e tire as botas. Procure pelo símbolo do TRiforce na parede. Toque a canção Zelda's Lullaby para abaixar o nível da água. Mas antes de cair, entre numa porta perto dali. Derrote todos os inimigos usando o seu Hookshot. Um baú vai aparecer e nele tem um Mapa. Só agora volte para o buraco. Existem 2 maneiras para acender as tochas e destrancar a porta: atirar uma flecha através da tocha acesa ou então use Din's Fire para um trabalho mais rápido. Mesmo assim, abra a porta. Detone todas as conchas, atirando dentro de suas bocas com o Hookshot. Quando todas estiverem detonadas, um baú vai aparecer contendo uma Small Key. Agora, siga para a área principal da Dungeon. Se quiser coletar alguns ítens, siga pela esquerda. Se quiser prosseguir, vá para o outro lado da sala. Suba o bloco e empurre a pedra o mais longe possível. Suba nela e empurre a outra pedra até o final. Quando ela cair, use as Iron Boots e afunde para chegar na próxima área. Mate os Tekitite antes de debulhar essa sala. Acerte o o Diamond Object para o pilar de água se elevar. Use-a como plataforma para saltar para o outro lado. Agora, essa sala tem várias piscinas com quedas d'água e uma corrente fortíssima ao redor. Dentro d'água pode se ver um grande cano. . Quando você estiver perto da parte mais alta, calce as Iron Boots para encarar as correntes e entre na piscina. Dá para ver o Diamond Object na boca da estátua Dragon? Acerte-o com o Hookshot, e outra porta se abrirá.Mas, para chegar lá, atinja o alvo com seu Hookshot. Para não ser incomodado pelas conchas, tire as Iron Boots e vá flutuando para a próxima sala. Você vai encontrar uma Small Key. Retorne para a área principal. No centro da sala tem uma torre que você pode abri-la e entrar nela com uma Small Key. Lá dentro, corra para o último bloco e use seu Hookshot para se prender no alvo que está mais perto, na sua esquerda. Toque a Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce e eleve o nível da água até a metade. Note que um dos blocos também se eleva. Ese sua Iron Boot e caia na entrada secreta abaixo da plataforma que subira. Ao final dele tem um Diamond Object. Acerte-o com o Hookshot. Detone os inimigos que caem para destrancafiar a porta. Dentro da sala, uma Small Key. Volte para a torre, e saia pela única porta. Coloque as Iron Boots e retorne para onde a princesa Ruto estava. Quando chegar, tire as Iron Boots e vá flutuando para chegar numa sala na metade da subida. Procure uma rachadura na parede. Exploda-a com uma Bomb e ache outra Small Key. Volte para a sala principal... Você poderá ter acesso a túneis com alguns potes com ítens. Depois de alguns tiros com o Hookshot, você vai encontrar um baú cercado com água. Atire no Diamond Object com uma flecha. O tempo é de uns 3 segundos. Dentro do baú, um Compass (bússola). Volte para a sala principal. Do outro lado, ainda com a água na medida média, você encontrará uma porta trancafiada. Abra-a, usando uma de suas Small Keys. Fique sobre o pilar de água até um Tekitite salte em você. Saia daí e detone o coitado. Agora, suba de novo no pilar e acerte o Diamond Object com uma flechada. Isso vai fazer você aparecer em outra sala.Toque a canção Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce para elevar a água até o ponto original. Perto de você tem uma porta trancafiada. Cruzando o hall tem um túnel. Entre nele e puxe o bloco até que ele caia num pequeno buraco. Destranque a porta. Essa sala é só ação. Caia em uma das plataformas que descem e use o Hookshot para poder subir na platafroma que desce. Suba até encontrar uma porta trancada. Destranque-a com sua chave. Você vai ver um Diamond Object no centro da sala. Acerte-o com o Hookshot, fazendo com que a áua suba, bem como a estátua do Dragão no canto oposto ao seu.. Suba nela usando o Hookshot no alvo em sua barriga. Logo depois, acerte o Diamond Object para abaixar o nível da água e o Dragão. Use o Hookshot no alvo da parede e suba em sua cabeça. De lá, acerte novamente o Diamond Object para elevar a água e a cabeça sob você. Faça isso de dragão em dragão, até chegar na próxima sala. Lá, mate os Tekitites, então passe por cima dos espinhos no chão usando o Like Like como alvo para o Hookshot. Avance de área para enfrentar Dark Link.


DARK LINK

Bloqueie seus ataques, salte pela sua mão e ataque-o com sua espada sem dó nem piedade. Use o escudo para bloquear os ataques, e quando ele começar a atacar com a espada, dê um Z+A nele. Trate de acertar para não ser muito danificado. Guarde Din's Fire pois você pode usar nele para ir mais rápido.


WATER TEMPLE - 2

Depois de detonar Dark Link, siga para a nova sala e pegue o Longshot que está dentro do baú. Ele pode ir 2 vezes mais longe do que o Hookshot. Atrás da arca tem um bloco azul. Suma com ele, tocando a Song of Time, e entre no buraco. Você vai ver um rio. E, dentro dele, Navi detecta alguma coisa, e você vai sendo sugado por redemoinhos. Para escapar deles, nade como você nunca nadou antes. No final de tudo tem um olho na parede. Atinja-o com uma flechada. As grades Vào se abrir, revelando um baú. Mas você tem que ser rápido, pois o tempo é curto. Use o Longshot no alvo para chegar lá a tempo. Você ganhará uma Small Key. Para sair de lá, caia num buraco atrás dele que te leva para uma área debulhada (explorada). Volte para o hall principal. Vamos voltar o nível da água até a metade. Depois de deixar o nível da água médio, procure um olho e dê uma flechada nele e use o Longshot no alvo. Isso dura uns 5 segundos. Uma vez lá, você vai encontrar um bloco que você puxou para dentro do pequeno buraco no início da dungeon. Empurre-o até parar, e continue seguindo em frente para conseguir mais outra Small Key no baú. Volte para a área principal. Mergulhe para o fundo e vá por um túnel que leva a uma área cheia de espinhos, perto à depressão do solo, na frente da torre. Uma vez nesta área, use o Longshot para acabar com os espinhos (saudades do Hookshot? Não?). Abra a porta trancada, utilizando a última chave. Detone todos os Tekitites desta área para eles não causarem transtornos (problemas). Agora, cruze a água com cuidado. Na próxima sala, mate todos os Stingers. Procure uma parede com partes estranhas. Exploda as partes estranhas e encontre um bloco. Nessa sala tem um switch desacionado. Empurre o bloco para ficar em cima do switch para menter o mesmo acionado. A água vai subir, levando você até a saída. Detone todos os inimigos com flechadas antes de atravessar o abismo. Depois, acione o switch e use os pilares como plataformas. Passando a porta, você vai ver uma cachoeira que solta algumas pedras na sala anterior. Depois da primeira grande pedra passar, pule perto da cachoeira e cale as Iron Boots, podendo chegar numa nova porta. Use sua última chavve para destrancar a última porta. Você vai encontrar a Boss Key num baú. Atrás dele, 2 potes, e os dois com fadas. Pegue-as, é lógico. Volte para o hall principal... Eleva a água o mais alto possível e vá no ponto mais alto da torre. Você vai avistar um alvo para o Longshot numa estátua roxa. Chegue lá e pegue mais fadas... Você vai chegar na porta do chefe. Mas tem 4 espinhos ambulantes que causam muito dano a Link. Mas é difícil passar por eles. Bem, quando passar dles, vamos enfrentar o chefe do Water Temple, Morpha.


GIANT AQUATIC AMOEBA - MORPHA

Morpha é uma bolinha que se transforma em tentáculo com o contato com a água. Para detoná-lo com mais rapidez, use Din's Fire no tentáculo, fazendo ele evaporar e deixará Morpha completamente vulnerável. Use o Longshot e bata sem dó. Quando o segundo tentáculo for formado, Din's Fire ficará bem melhor. Depois de alguns acertos, a bolinha explode. Também tem outros jeitos como: não deixe ele entrar em contato com a água, usando o Longshot, e bata nele sem piedade. Também você pode puxá-lo com o Longshot e bater nele até o coitado voltar para a água. De qualquer forma, derrote-o.


WATER TEMPLE - 3

Princesa Ruto vai aparecer lhe dando o Water Medallion. Ela é uma sábia também!


LAKE HYLIA - 3

Agora você está numa ilha com uma placa escrita: Atire na luz da manhã. Espere amanhecer e atire uma flecha na direção do sol. Uma Fire Arrow cairá numa ilha próxima. Nade até lá e pegue as novas flechas de fogo. Agora retorne a ser criança (colocando a Master Sword no altar) e siga para Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 3

Vá para o moinho e toque a Song of Storms para o cara do realejo, drenando um poço lá fora e deixando o moinho maluco. Engatinhe por uma passagem dentro do poço para entrar no Bottom of The Well.


BOTTOM OF THE WELL - 1

Depois de detonar a Giant Skulltula, vá para a direita, na direção da parede. Você descobrirá que é um muro falso e que chegou a um salão. Mergulhe na água e siga a corrente. Você vai encontrar o símbolo da Família Real. Fique sobre ele e toque a Zelda's Lullaby. A água baixa e você agora pode explorar vários pontos. Nesta sala tem uma grande alcova com uma passagem barrada e outra não. Siga pela que não é barrada e enfrente a Dead Hand.


DEAD HAND

Seja agarrado por uma das mãos da sala (não a Dead Hand) e comece a mexer o direcional para tudo quanto é lado e apertando A até ela soltar. Isso vai atrair a Dead Hand. Quadno ela para para fazer uma posse e mostrar sua cara feia para a revista ''Horrores'' saque sua espada e detone-a com seus melhores golpes. Ela vai fugir. Não a siga, pois ela explode. Repita o processo até ela estar debulhada.


BOTTOM OF THE WELL - 2

Pegue a Lens of Truth (Lentes da Verdade) e use-a para pegar o golden Rupee dentro do baú invisível.


KAKARIKO VILLAGE - 4

Entre na Kakarikio Village pelo Hyrule Field. Você verá Sheik ser derrubado por um ser invisivel. Aprenda a Nocturn of Shadow. Toque-a para se teletransportar para o Shadow Temple. Você vai ver um monte de tochas. Acenda todas de uma vez. Como? Fique no centro do círculo de tochas e use Din's Fire. Isso abrirá uma passagem. Entre nela e você vai estar dentro do Shadow Temple.


SHADOW TEMPLE - 1

Primeiramente, equipe a Lens of Truth. Atravesse o buraco depois da curva com o seu LongShot. Depois, use a Lens of Truth para ver uma face através de uma parede. Você vai chegar numa sala com várias faces. Use a Lens of Thuth e procure por uma parede falsa, passando por outro corredor. Detone todos os ReDead e os Keese para receber um Mapa. Agora volte para a sala com muitas faces laranjas e encontre outra passagem. Alguma hora você vai enfrentar uma Dead Hand. Debulhe-a e ganhe a Hover Boots. Volte para a sala com faces azuise uma estátua de pássaro ao centro. Uma inscrição fala para apontar o bico para a caveira da verdade. Use a Lens of Thuth e descubra a caveira verdadeira. Vire a estátua na direção da verdadeira caveira e uma porta do outro lado do abismo vai se abrir. Use as Hover Boots para chegar até lá. Agora tem tres caminhos para seguir, o da frente (só explodindo), o da direita e esquerda (invisíveis). Na esquerda ou na direita tem uma sala com lâminas giratórias e Silver Rupees. Colete todos eles e receba uma Small Key. Depois vá no caminho oposto (direita ou esquerda). Detone todas as Mumias e receba o Compass. Agora, volte para a sala das bifurcações e exploda o caminho da frente e abra a porta trancada. Agora, atravesse o corredor com Giat Skulltulas. Ao final da descida, você encontra um salão. Dê uma de Pikachu e use sua agilidade para desviar das guilhotinas e use as Hover Boots para chegar numa plataforma que é tipo um elevardor, sobe e desce guiando-se pela corrente. Use a Lens of Thuth para poder ver plataformas invisíveis. Use as Hover Boots para cair na plataforma seguinte quando está em seu ápice. Colete os Silver Rupees para destrancar a porta. Desça o corredor e encontre vários espinhos que descem do teto. Se você for direto e um deles cair em sua cabeça, você vai recomeçar. Para passar sem dor, use a Lens of Truth para encontrar um bolco escondido numa parede falsa. Puxe-o e use-o para impedir quevocê seja debulhado pelos espinhos. Empurre-o até que o segundo lance de espinhos desça.. Quando isso acontecer, vá para o outro lado e comece a puxá-lo até o ponto máximo possivel. Isso criará uma escada para a área superior. Use as plataformas de espinhos como pontes para chegar até o outro lado (tome cuidado para não se machucar). Do outro lado tem um Switc que, quando ativado, faz surgir um báu com uma Small Key do outro lado da sala. Ponha as Hover Boots e chegue até lá. Pegue a Small Key. Suba pelo caminho rochoso na esquerda. Use a Lens of Truth para encontrar as plataformas invisíveis. Atravesse a porta trancada, usando mais uma vez as Hover Bootsaté a última plataforma e usar a Lens of Truth para ver sua posição (ela se movimenta para os lados). Uma vez que você matar os ReDeads, você achará um baú com um Blue Rupee. Colete todos os Silver Rupees usando sua Lens of Truth para ver os espinhos e os alvos de LongShot invisíveis. Pegue seu LongShot e alinhe o trajeto para alcançar o alvo e alguns Rupees. Para pegar um deles você também tem que usar as Hover Boots. Quando tudo for feito, uma porta se abrirá. Entre nela.Suba as escadas e carregue a Bomb Flower para um lugar que, quando você jogá-la, ela seja arremessada dentro da caveira que roda. Quando ela for debulhada, uma Small Key vai aparecer. Pegue-a e abra a outra porta, que obrigará a matar todos os Keese da sala. Volte para a sala anterior. Você vê uma porta trancada, mas é impossível chegar lá. Use a Lens of Truth para avistar um alvo para LongShot e abra a porta. Nesta sala tem um montão de lâminas ambuantes. Também há ventiladores que soprarão você sobre eles. Solução: calce as Iron Boots. Depois de um tempo, você encontra uma abertura no chão com uma hélice do outro lado. Acima você pode enxergar uma madeira. Use o LongShot na madeira para chegar no outro lado. Depois, você encontra uma ponte, com ventiladores de ambos os lados e um olho que atira fogo. Use suas Lens of Truth para achar uma secreta passagem no muro esquerdo. Mas ela está muito longe, mesmo com as Hover Boots. Como faz isso? É só usar o ventilador para ser impulsionado (calce as Hover Boots para dar mais impulso). Você vai pousar numa plataforma. Mate as duas Mumias valendo um baú com Rupees. Em seguida, exploda a pilha de areia próxima à entrada. Use a Lens of Truth para ver um baú com uma Small Key, para poder prosseguir. A escada é muito alta para ser alcançada . Portanto, puxe e empurre o bloco contra ela para alcançar a escada. Lá você encontrará um barco, com o símbolo do TRiforce. Toque Zelda's Lullaby, fazendo o barco velejar. No caminho, você lutará com Stalfos. No final, o navio baterá e começará a afundar. Seja rápido e slate dele a tempo de se agarrar na borda esquerda. Por fim, atravesse uma porta. Está sala é um labirinto. Use a Lens of Truth para ver muros invisíveis. Ela está cheia de Floomasters. Existem tres portas. Atrás de uma delas, tres caveiras que rodam. Outra tem sangue. Use a Lens para achar um Floomaster aqui. Mate-o e receba a Small Key. Na última delas, muros de madeira que estão prestes a explodi-lo. Apenas use Din's ire para queimá-los. Mate dois ReDeads por Rupees. Abra o baú dourado e... Você vai recdeber uma coisa. Agora chegue até o outro lado. Vê a estátua rodeada por Bomb Flowers? Atire uma flecha normal nelas para elas explodirem, fazendo com que a estátua caia e forme uma ponte. Atravesse-a. Destranque a porta e use a Lens of Truth para ver as plataformas invisíveis. Não salte, use as Hover Boots e e cruze os espaços entre eles, correndo mesmo. Você vai ver a porta do chefe. Tire as Hover Boots e entre. Você encontrará Bongo Bongo.


PHANTOM SHADOW BEAST - BONG BONGO

Quando as duas mão do Bongo estiverem longe, acerte-as com o Fairy Bow e uma flecha normal. Isso vai paraliza-lo. Ele vai descer a cabesça. Acerte o seu olho. REpita o processo várias vezes.


SHADOW TEMPLE - 2

Depois de detoná-lo, Impa vai aparecer e entregar o Shadow Madallion.


GERUDO VALLEY

Para achar o Gerudo Valley, procure pela saida no extremo oeste de Hyrule Field. Cruze a ponte quebrada com Epona, na velocidade máxima, ou com o LongShot. Fale com o carpinteiro fora da cabana. Ele diz que seus funcionários saíram do emprego. Agora siga e encontre o Gerudo's Fortress.


GERUDO'S FORTRESS

Deixe uma das guardas ver você. Você vai parar numa cela sem uma saída aparente. Olhe para cima que você vai ver um alvo para o LongShot. Use-o para sair dali. Logo depois desá e siga em frente para avistar uma porta na sua esquerda. Mas tem uma guarda perto dali. Dê uma flechada na cabeça dela e siga. Fale com o homem dentro da cela. Uma Gerudo Guard vai aparecer. Derrote-a com espadadas. Você ganhará uma Small Key. Pegue-a e use-a para libertar o cara da cela. Fale com ele para ele dar o fora. Vá pela esquerda. Quando estiver lá, espere a guarda até que ela faça uma curva no corredor. Assim que isso acontecer, corra e entre na primeira bifurcação que encontrar. Siga a parede e detone as guardas com flechas, seguindo por portas guardadas pelas guardas. Você vai encontrar uma cela com um cara dentro. Repita o processo feito ateriormente e salve o cara. Depois, você vai encontrar trepadeiras aonde você pode descer e chegar numa porta. Ache o outro carpinteiro dentro da cela. Liberte-o do mesmo jeito. Suba as trepadeiras e entre na porta da esquerda de Link. Com calma, siga pelo canto da parede até avistar duas guardas. Dê uma flechada nas duas. Cuidado, outra guarda o espera no próximo muro. Se você estivar já na sala e ela estiver te seguindo, salte para trás de algo e pressione R para se abaixar. Depois, flecha na cabeça. Cruze a sala e suba a rampa, passando pela porta. Desça para a área inferior, à direita de Link, encontrando mais outra porta. A qualquer momento, uma guarda vai fazer a curva e te perseguir. Dê uma boa flechada em sua cabeça e salvo o quarto e último carpinteiro. Uma mulher vai aparecer e te dará o Gerudo's Membership Card. Saia daí. Siga na direção do portão fechado. Suba as escadas e mostra para a guarda ali o seu Gerudo Membership Card. Ela abrirá passagem para você.


GERUDO TRAINING GROUND

Nesta dungeon você tem que coletar nove chaves para ganhar as Ice Arrows. Chave 1 - Passe pela porta sobre a cabeça de leão, para a esquerda assim que você entrar. Você tem que detonar dois Sytalfos em uma área cheia de areia e lâminas ambulantes, tendo o limite de um minuto para debulha-los. Lute fora da areia, pois isso te deixa lento. Depois de matá-los vai aparecer um baú com uma Small Key. Vá para a porta atrás dele. Chave 2 - Esta é uma sala labirinto invísivel, com muralhas de fogo e dois buracos que soltam pedras. A chave não está aqui, mas a saída é bloqueada. Colete todos os Silver Rupees dentro de 1 minuto para abrí-la. Se coletar rodos, use seu LongShot e saia da sala. Na próxima sala você encontrará 4 Wolfos (dois normais e dois brancos). Detone-os. Um baú com flechas vai surgir. A porta é falsa, e te tenta atacar. Vê o bloco cinza na parede? Se você já estiver as Silver Gauntlets, você pode empurrá-lo para ffora de seu caminho. Mas a porta está barrada. Volte para a sala dos Wolfos e use a Lens of Truth, encontrando um túnel acima da porta falsa. Use o LongShot e chegue lá, acionando o switch. Agora a porta está destrancada. Dentro dessa sala que parece um beco sem saída, existem 3 Like Likes. Paralíseos com o LongShot e mate-os à espadadas. Não abra o baú, se não ele congelará você se tentar abrí-lo. O baú dentro do buraco tem Rupees. Quando matar todos os Like Likes, um terceiro baú vai aparecer, com um Golden Rupee. Use a Lens of Truth e veja um baú. Dentro dele, a Small Key. Chave 3 - Volte na sala dos Wolfos. Volte para o túnel secreto e atravesse a porta alí. Vá pelo canto e você vai encontrar uma porta bloqueada. Você ouvirá uma voz dizendo para cegar os olhos da estátua. Salte na plataforma da grande estátua e atire, rapidamente, uma flecha em cada olho. A poorta se abrirá e um baú cairá. Dentro dele, a Small Key. Chave 4 - Entre na porta destravada. Se já tiver a Scarecrow's Song, toque-a e pierre aparecerá, dando a você a chance de ser pendurado no LongShot. Na nova sala, Small Key! Chave 5 - Volte para a plataforma da estátua cega. Olhe para o muro e você vai ver uma porta com um alvo para LongShot. Se pendure lá e atravesse a porta. Você encontrará um baú com chamas em volta. Mate todas as criatura. Ao invés de abrir a saída, você vai conseguir um baú com flechas dentro. Pegue o Megaton Hammer para derrubar as estátuas. Atrás de uma delas, você encontrará um olho. Acerte-o com uma flechas e libere a porta. Atrás de outr, um switchque vai parar as chamas por pouco tempo. Corra para o baú e pegue a quinta chave. Chave 6 - Saia da sala e você estará em um local com lava e alguns Silver Rupees. Use as Hover Boots para chegar até a plataforma mais distante com um switch que, quando acionado, desativa o fogo por alguns segundos. Quando todos os Rupees forem pegos, as duas saídas vão ser liberadas. Não saia ainda. No lado direito da sala, você verá que Navi fica verde. Toque a Song of time e blocos surgirão. Vá pulando por eles e encontre uma chave. Chave 7 - Volte para a sala da lava. Saia pela porta da parede esquerda, usando em seguida a Song of Time para dar conta dos blocos azuis para cair na água e afundar usando as Iron Boots. Dê um jeito nos inimigos para facilitar. Depois, recolha todos os Silver Rupees, usando o LongShot ou tirando as botas. O único problemasão as correntes fortes. Quando todos forem pegos, um baú com uma Small Key surgirá. Chave 8 - Volte para a sala da lava de novo, pegando a saída diretamente da entrada. Você terá que debulhar dois Dinolfos e um Beamos em menos de 1:30. Depois de vencê-los, você tem uma Small Key em suas mãos. Chave 9 -Volte para a sala de entrada, vire para a direita e estre na porta do labirinto, abrindo as portas. Tome o caminho da esquerda e use a Lens of Truth, olhando para o teto. Chegará o momento em que você verá um buraco alí. Suba na grade, encontrando o baú com a nona chave. Viva! Com todas as chaves, você encontrará as Ice Arrows facilmente. Você merece. Siga para Haunted Wasteland


HAUNTED WASTELAND

Use as Hover Boots para passar sobre o rio de areia no início, rumando em seguida a longa linha de bandeiras. É bem mais fácil fazer isso durante o dia, pois as bandeiras ficam mais visíveis.Siga-as até um bloco de pedra, onde você tem que ler uma inscrição ali. Use a Lens of Truth e prrocure ao seu redor uma Poe. Siga-a e ela te levará para a entrada do Spirit Temple. Sheik aparecerá, te ensinando a Requiem of Spirit. Toque a Prelude of Light para voltar no Temple of Time e volte 7 anos atrás. Toque a REquiem of Spirit e entre no Spirit Temple.


SPIRIT TEMPLE - 1 (Criança)

Suba as escadas e fale com a mulher. Ela é Nabooru, a ladra renegada. Ela também dirá para você que é necessário recuperar as Silver Gauntlets, uma vez que ela é muito grande para passar pelo buraco que dá acesso ao Templo. Entre e detone os Keese, além da Armos Statue para destrancar portas. Pegue a da esquerda. Derrote o Stalfos e, depois que derrotá-lo, dê uma Deku Seed com um Estilingue na Flaming Green Skull. Use o seu bumerangue para ativar o Diamond Object. Uma ponte se formará. Cruze-a saindo pela porta. Mate os dois Anubises usando Din's Fire, para não precisar se machucar. Pegue os Silver Rupees para formar uma ponte para a próxima área. Use o Deku Stick na tocha acesa e acenda as outras para fazer um baú com uma Small Key cair. Pegue-a. Atravesse a porta para chegar no lugar onde a Armos Estátue estava. Atravesse o pequeno buraco na parede e destranque a porta. Destrua as Skulltulas na parede com seu Estilingue para subir. Na próxima sala, mate todos os enimigos. Depois, acerte o Diamond Object para conseguir 10 Bombchus. Mire na pedra da parede usando Z e deixe que uma dessas vá. Se você mirou certo, a pedra explodirá e a luz sairá. Atingindo o símbolo do sol, fazendo com que a porta se abra, revelando a saída da sala. Empurre a Armos Estatue até a beirada e jogue-a dali de cima, fazendo com que isso caia sobre o switc e destravando a porta. Suba as escadas e continue. Suba as escadas e continue. Suba as escadas e entre em outra sala. Primeiramente, mate o Beamos. Use uma Bomb. Depois colete os Silver Rupees. Quando você fizer isso, uma das tochas vai se acender. Use um Deku Stick para acerder as outras tochas, recebendo a Small Key. Empurre o bloco cinza com a marca do sol até a luz do sol. Isso vai abrir outra porta. Lute com o Iron Knunkle e detone-o. Atravesse a porta e abra o baú, encontrando as Silver Gauntlets. Uma cena vai acontecer. Vá sete anos no futuro e volte para o Spirit Temple como adulto.


SPIRIT TEMPLE - 2 (Adulto)

Suba as escadas e vire para a esquerda. Empurre a grande até que ela caia numa fenda. Mate o Beamo e depois acerte o Diamond Object no teto com o LongShot. Atravesse a porta da esquerda, vencendo Wolfos. Tque Zelda's Lullaby sobre o símbolo do Triforce, fazendo um baú aparecer. Use o LongShot para chegar lá. Abra-o para achar o Compass. Retorne para a sala anterior, indo pela porta à direita dessa vez. Pegue todos os Silver Rupees enquanto se esquiva das pedras. A porta vai se abrir e dentro dela você vai encontrar um esfomeado Like Like e uma Small Key. Volte para a sala com os Beamos e o Diamond Object abrindo a porta trancada. Agora passe pelo Like Like e passe pelo muro atrás dele. No topo, use a Lens para encontrar um Floomaster invisível. Mate-o, empurrando em seguida o grande espelho para iluminar os símbolos do sol. Em um deles você vai libertar um Ceilling Master. Portanto, esteja atento. Se atingir o da direita, a porta se abre. Ignore o Armos Estatue e corra escada acima. Vê a estátua no centro da sala. Olhe em uma de suas mãos para encontrar o símbolo do triforce. Use as Hover Boots para cchegar lá. Toque a Zelda's Lullaby, fazendo um baú cair na outra mão. Dentro dele, uma Small Key. Agora desça e use o LongShot para voltar para o caminho normal. Suba as escadas e destranque a porta. Destrua todos nesta sala para destravar a porta. O switch nestta sala não vai permanecer acionado. Então, desperte o Armos e faça ele pisar no switch, dando a você tempo de passar para a próxima sala. Suba as escadas e lute com um Iron Knunkle. Se derrotá-lo, você ganha o melhor escudo do game, o Mirror Shield. Volte para a sala dos Armos, rebatendo a luzdo centro da sala no ícone do sol.A porta se destravará, permitindo que você pegue uma Small Key, passando por ela. Use-a para destravar a porta da sala antes desta. Matre os Beamos , olhando depois para o grande muro. Isso pode parecer muito cansativo de escalar. Então, use o LongShot e atinja o ponto mais elevado e levar você até lá. Atravesse a porta. Sobre o símbolo do Triforce, toque a Zelda's Lullaby. Atravesse a porta que se abrirá. Mate as duas Torch Slugs primeiramente. Todas as portas são falsas, mas mate só a que está à esquerda da chama que cobre o baú. Atrás tem um olho. Atinja-o com uma flecha. Isso fará que outro bloco de gelo apareça em frenter àquele que sustenta o baú sobre a chama. Use o alvo do LongShot para chegar até lá. Acione o switch para apagar as chamas e pegue a Boss Key. Saia da sala e siga o corredor, atravessando a porta alí. Para abrir esta porta você terá de atingir o Diamond Object que está atrás de umas barras. Pressione Z+A para atingí-lo e abrir a porta.. Passe por ela. Destrua todos os inimigos. Agora, vá para onde o espelho está. À esquerda dele você encontrará uma grande pedra. Exploda-a. Se não tiver bombas, acenda o símbolo do sol anterior para conseguir algumas. Uma vez que a pedra desabar, mate os oponentes alí. Acenda e ilumine o caminho, certificando-se que o espelho está viradona direção das grades. Agora, vá até o primeiro espelho, iluminando a passagem aberta por você. Isso vai fazer a luz atingir o segundo espelho. Volte para a sala anterior. Agora que a luz está refletindo sobre o grando círculo branco no chão, use a luz refletida no símbolo do sol e o piso abaixo descerá para diante da grande estátua de algumas salas atrás. A luz ainda é refletida sobre você. Use o Mirror Shield e ilumine a face da estátua, fazendo com que ela derreta. Use o Ling Shot na passagem aberta, chegando na porta do chefão. Se morrer e quiser voltar rapidamente para a porta do Chefão, fique sobre a plataforma da luz e olhe para a direita, abaixo. Use o LongShot no baú alí. Atrás dele tem um switch enferrujado, que pode ser esmagado com o Megaton Hammer. Feito isso, a porta diante da estátua se abrirá. Vá até lá e empurre os grandes blocos para o mais longe que puder. Ao final, esmague-o com o Hammer, criando um elevador que permitirá a você voltar para a plataforma com a luz. Use as correntes como alvo para o LongShot. Atravesse a porta do chefe. Enfrente um Iron Knunkle. Depois das cenas, suba e enfrente as irmãs Twinrova.


SORCERESS SISTER - TWINROVA

Você enfrentará dua chefes (fogo/gelo). Quando a feiticeira do fogo jogar magia em você, reflita a magia dela na irmã do gelo e vice-versa. Depois de cada uma ser atingida 4 vezes, elas se juntarão formando Twinrova. Ela solta magia de todos os tipos (Cuidado com os vestígios do chão, eles tiram vidas), de uma forma que você não pode rebater diretamente, mas que pode ser rebatidas pelo Mirror Shield. Absorva 4 magias do mesmo tipo consecutivamente, aponte o escudo para a bruxa e uma rajada de gelo ou fogo irá na direção da inimiga. Ela cairá no chão. Acerte-a com espadadas. Logo ela estará morta.


Com os 6 medalhões
Volte para o Temple of Time e encontre Sheik. Você ganhará as Light Arrows



GANON'S CASTLE

Vamos para o final do game. Destrua cada uma das seis barreiras e enfrente o chefão final. Forest Barrier - Na primeira sala, fique no centro e use Din's Fire para acender as tochas. Em seguida, use a Fire Arrow para acertar uma de cima da porta. Isso vai destravar a mesma. Você vai conseguir um baú com Rupees se matar todos os inimigos. Você vai ter que coletar todos os Silvar Rupees. Va à esquerda, e você verá um ventilador. Use as Hover Boots para chegar na plataforma perto do Beamos. Mire com Z e atire uma bomba nele. Ele explodirá, deixando a sala mais fácil. Desça e atinja o switch que vai ativar um alvo de LongShot na plataforma anterior, permitindo a você pegar o Rupee. O último desses está sobre um pequeno pilar, com um ventilador logo em frente. Espere que ele pare e rapidamente corra para lá. Se você for lento demais, use suas Iron boots para impedir que você caia da plataforma. Atravesse a próxima porta. Atire na bola verde no centro do feixe de energia com seu Fairy Bow e Light Arrow. Saria despertará e destruirá a Forest Barrier (aa bola de energia). Shadow Barrier - Primeiro, use o baú na plataforma esquerda como alvo para o LongShot. Dentro dele, você achará Rupees. Volte à entrada e use a tocha à como alvo do LongShot. Se você olhar com cuidado, você vai ver um Like Lik. Se você estiver perto da beira, use-o como alvo do LongShot. Mate-o usando as Hover Boots. Para chegar à próxima plataforma. Você vai conseguir por pouco, mas vai conseguir. Use a Lens of Truth para encontrar o caminho invisível para o switch. Ele estará enferrujado. Use o Megaton Hammer. Isso vai abrir a saída, mas tem algo a fazer. Use mais uma vez a Lens of Truth para ver outro caminho invisível. Use as Hover Boots para chegar ao próximo switch, que deixará cair um baú, onde o Like Like estava. Ose-o como alvo para o LongShot, conseguindo as Golden Gauntlets (se você não conseguir agora, consegue no final). Saia pela porta. Olhe para a esquerda da entrada e use o LongShot no pegueno baú. Dentro você vai encontrar uns Rupees. Volte para a entrada com o alvo de HookShot alí, e dê uma olhada para a direita. Você vai ver uma plataforma com uma tocha. Acenda-a com uma Fire Arrow (Flecha de Fogo). Você também pode ir até lá com o LongShot e usar Din's Fire, mas será mais difícil para um percurso mais longo. Uma vez acesa, você vai ver uma série de plataformas, formando uma ponte para a ilha com o Like Like. Rapidamente, corra e tome cuidado com a caveira queimando verde, chegando no Like Like. Paralíze-o com o LongShot e detone-o com a espada. Tente não ser engolido para não ser jogado fora da plataforma (além de perder energia, você perderá os ítens que forem comidos). Use a Lens of Truth e realize os mesmos procedimentos da estratégia anterior, até chegar na plataorma do Like Like. Olhe para a saída e acenda o tocha com uma Fire Arrow. Uma vez que ela se acender, pequenas plataformas vão te levar para um switch. Use-as para chegar até lá. Depois da ativação, um grande baú vai surgir na área do Like Like... Mas você não pode chegar lá até o final do tempo. Ao invés disso, use o baú como mira para o LongShor, conseguindo as Gonden Gauntlets (se você já consiguiu antes, não se preoupe em conseguir outra vez). Mire com a Light arrow na Shadow Barrier (a coisa púrpura no feixe) e atinja-a. Impa despertará e destruirá a Shadow Barrier. Water Barrier - Primeiro destrua todos os Ice Enemies para liberar a saída. Então, coloque alguns Blue Fires (há uma tocha no centro da sala, mas você tem que acabar com as estalagnites) e use-os para derreter as partes de red ice cobrindo a saída. Encha novamente uma garrafa. Empurre o bloco mais distante da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro bloco (o mais próximo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima a você). Agora vá para trás disso e empurre-o na direção da parede, onde tem o Red Ice. Agora, derreta-o com Blue Fire e atinja o switch enferrujado com o Megaton Hammer. Você não vai precisar de outro bloco para escalar a porta. Mire para a Water Barrier e atinja-a com a Light Arrow. Ruto vai despertar e destruir a Water Barrier. Fire Barrier - Colete todos os Silver Rupees da sala (vista a Goron Tunic). Depois de recolhê-los, a porta estará aberta. Use o LongShot para a saída. Agora a Fire Barrier. Destrua-a e Darunia despertará, destruindo a Fire Barrier. Spirit Barrier - Colete os Silver Rupees, e a porta se abrirá. Atravesse-a. Mate os Torch Slug. Depois, acerte o Diamond Object atrás das barras com Z+A para um baú cair com Bombchus dentro. Mande um deles para um Diamond Object mais distante. A porta se abrirá. Olhe para cima. Você verá que uma parte do teto está coberto de teias de aranhas.Use as Fire Arrows, fazendo com que a luz atravesse a passagem. Use seu Mirror Shield e reflita a luz até o símbolo do sol correto (os outros farão um ceiling master vão cair sobre você). Agora é a hora da Spirit Barrier. Light Arrow nela. Nobooru despertará e destruirá a Spirit Barrier. Light Barrier - Para abrir a portra para esta, levante o grande pilar com suas Lens of Truth para ver os Keese e Skulltulas invisíveis. Mate todos para que um baú com a Small Key apareça, que destrancará a saída. Esqueça os outras baús da sala. Fique sobre o símbolo do Triforce e toque Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá, pegue a Small Key e saia. Colete todos os Silverr Rupees em menos de 60 segundos. Na próxima sala você verá a Light Barrier (falsa). Use a Lens of Truth para achar a verdadeira Light Barrier. Central Tower - Todas as barreiras estão destruídas, fazendo com que o campo de força central se acabe. Corra escada acima até atravessar a porta. Não mate os Keese. Agora enfrente Dinolfos. Mate-os e eles virarão poeira. Outra porta se abrirá e você deve seguir escada acima de novo. Mate os Stalfos e ganhe a Boss Key. Continue. Mate os Iron Knunckles. O órgão fica tocando mais alto, alto, alto...


GREAT KING OF EVIL - GANONDORF

Vá para essa batalha com seus potes cheios de fadas e um com a Ultimate Blue Potion. No começo, você ficará rebatendo energia. Não fique na plataforma central. Ele te socará, se fizer isso. Quando você ficar rebatendo energia e ele for acertado, pegue as Light Arrows e atire-as nele. Ele ficará paralizado. Use o LongShot (como alvo, Ganondorf) para chegar nele e bata nele com tudo o que tiver. Quando ele começar a lenvantar, vá para as plataformas laterais. Quando for acertado uma seis vezes, ele jogará bolas de energia hiper-fortes em você. Então, quando ele estiver carregando a energia, jogue uma Light Arrow nele. Depois de alguns acertos, ele morrerá, mandando destruir a torre.


FUGINDO DO CASTELO

Saia da torre dentro de 3 minutos (seguindo Zelda). No meio do caminho, Zelda será cercada por chamas e você terá que enfrentar 2 Stalfos (seja rápido). Algumas pedras caem do teto. No final tem um ReDead. Paralíze-o com o LongShot caia fora.


GANON

Logo no começo você perderá a Master Sword. Escudos, não adiantam. Ele pode dar golpes que podem arrancar até 4 corações de energia. SE estiver com pouca energia, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o destrua. Ataque-o com as Light Arrows na cara dele. Isso fará ele rugir e recuar um pouco. E fique paralizado por alguns estantes! Pegue a Big Goron Sword ou o Megaton Hammer e atinja com tudo a sua calda. Outra forma de fazer isso é não ter nenhuma arma sacada. Quando ele for dar um golpe, dê uma cambalhota por debaixo das pernas dele e atinja-o com o Megaton Hammer. Depois de Ganon receber alguns acertos na cauda, Zelda vai permitir que você pegue a Master Sword. Prepare-se, porque Ganon está bem mais rápido. Pode relaxar. A Master Sword pode atingí-lo mesmo atrás da couraça. Logo Zelda vai paraliza-lo dando a vocêw a oportunidade de acabar com Ganon...

Primeiro detonado do blogger

Detonado de Pokémon Diamond /Pearl


O INÍCIO - CIDADE TWINLEAF

Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon .Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokébola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival (a que está na esquerda da cidade, mais para cima). Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na "floresta" no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago (Verity). Se quiser salvar o jogo, só poderá fazer isso antes de entrar pela passagem, só poderá salvar de novo agora depois que fizer a sua primeira batalha.

 Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.

A CIDADE SANDGEM

Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita. No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto... Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo e lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.


Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá. Aqui também você poderá encontrar Shinx nos matinhos. E ainda é possível encontrar Kricketot se for à noite ou de manhãzinha.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, veja seu rival. Fale com ele para entregar aquele item (parcel). Ele receberá um mapa do continente (Town Map), e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles de novo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola, vá pelo caminho que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Touch Screen mostrará as horas.
ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Nestas versões, para pescar você deve lançar a vara e esperar aparecer o ponto de exclamação, e então apertar A para lutar. Agora saia da cidade pelo norte. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Aqui você pode até encontrar Budew. Então, volte para a cidade e vá para a direita. Antes de sair da cidade por esse lado, entre numa casa e uma mulher lhe dará o ítem Quick Claw, que quando equipado ajuda seu Pokémon a atacar primeiro o oponente. Agora sim saia da cidade.
Ao entrar nesta rota, seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Espero que seus pokémons já tenham passado do lv.10! Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.

Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 - Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Dusk Ball, tem outra no último prédio que te dá Great Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.


Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho (até mesmo Onix). Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.



 Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado).
Roark usa:
Geodude lv.12
Onix lv.12
Cranidos lv.14
Os iniciais tem vantagem aqui, se você tiver golpes de planta ou de água, vão ter vantagem. Se você pegou o inicial de fogo, basta evoluí-lo e ele aprenderá um golpe do tipo lutador, que tem vantagem contra o de pedra. Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse de volta a caverna para voltar a Jubilife.
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. Como você ainda não tem sua bike, não poderá prosseguir. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. Na caverna que fica na entrada de Oreburgh, use a técnica Rock Smash para quebrar as pedras que bloqueiam uma passagem da caverna, e explore o que puder no caminho que você abrir, você encontrará alguns itens aqui. Você ainda não pode explorar esta caverna por completo, por isso mais pra frente poderemos voltar aqui. Tendo explorado essa área da caverna e a rota 207, volte à cidade Jubilife.
Depois de ter conseguido sua 1ª insígnea, vá até o Pokétch Company conseguir uma função nova para o seu Pokétch. Recupere seus pokémons. Na cidade, vá em direção à rota 204 (ao norte). Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo Team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Eles temZubat lv.9 eWurmple lv.7.
Lukas/Dawn, para te ajudar na batalha, tem um inicial lv.13. Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Antes de prosseguir, você deve voltar e dar uma olhada na Jubilife TV (um prédio com uma TV enorme na frente). No primeiro andar tem uns treinadores um pouco mais fortes (lv.17), seria bom lutar com eles, e a cada dia um treinador diferente aparece aqui. No segundo andar uma pessoa te presenteia com uma Mask, para ser usado em Contests. Ele pode te dar um Turtwig Mask, um Chinchar Mask ou um Piplup Mask, dependendo do seu inicial. Depois, siga de novo para a rota 204 e entre na caverna.
Use Rock Smash nas pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar (Buizel, Shellos, Pachirisu), tem um fantasma (Drifloon) que aparece toda sexta-feira parado na frente do moinho de vento, ele vem no lv.22.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área (Floaroma Meadow), terão dois membros da team Galactic ameaçando um velho. Derrote-os e o velho lhe dará a chave do moinho de vento (esta é a Works Key). Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu dele.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do Team Galactic.
Mars usaZubat lv.14 ePurugly lv.16
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá para lá agora.
ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
Cheryl lutará ao seu lado comChansey lv.15
Ela te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem pela floresta. E até as batalhas com pokémons selvagens aqui é em dupla! Não capture pokémons ainda, ainda mais porque você só pode atirar a pokébola se haver só 1 pokémon selvagem, e a Chansey também não irá ajudar, ela poderá acabar derrotando o pokémon que você queira capturar. Nesta floresta aparecem alguns Buneary, e, de noite, pode aparecer Murkrow (se joga Diamond) ou então Misdreavus (se joga Pearl).
Mas bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. E os exp. points ganhos nas batalhas serão só seus, a Chansey vai ficar chupando o dedo (pelo menos a mão, porque dedo ela não tem mesmo). Quando atravessar a floresta, Cheryl vai te agradecer irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Goldeen também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon (aqui tem uma mulher que adiciona uma nova função no seu Pokétch). Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item (Explorer Kit) que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Do lado do PokéMart, tem um prédio, lá tem um menino que troca Buizel por Chatot, também tem uma velha que te dá TM 67 - Recycle.
Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 - Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade. Ela também irá mencionar sobre a Pokémon Mythology. Continue por este caminho, tem um Herb Shop onde você encontra itens muito bons, mas que vão baixar a felicidade do pokémon. Usar um item desses num Budew por exemplo pode ser muito mal, já que ele evolui por felicidade, caso contrário, não vejo muito mal em usar um item desses.
Se você continuar seguindo, chegará na rota 211, mas só poderá explorar o lado oeste desta rota. Tem treinadores por aqui, é bom se você precisar treinar mais um pouco antes da batalha do próximo ginásio. Nos matinhos daqui podemos encontrar Medidite, Chingling e Ponyta. Se você ainda não tem um pokémon de fogo (que tem vantagem agora no gym de planta), pode optar por um Ponyta. E se vier aqui de noite você ainda encontra Hoothoot. Tem ainda uma caverna, você não poderá ir muito longe, mas é possível encontrar Cleffa aqui. De manhãzinha aparece Cleffa mais facilmente.
Então, depois de tudo isso, vá ao ginásio. Do lado tem um item, é o Super Potion. O Ginásio é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
Gardenia usa:
Cherubi lv.19
Turtwig lv.19
Roserade lv.22
Apenas tome cuidado com Roserade, você pode acabar paralisado ou até mesmo envenenado. Derrote-a. Volte à cidade e lembre-se de recuperar seus pokémons.
A BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio. Verá membros do Team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do Team Galactic tentando roubar os pokémons de um homem. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons dele em paz.
Jupiter usaZubat lv.18 eSkuntank lv. 20
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade (ela fica abaixo do PokéCenter), fale com o homem lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Ao entrar receba o Exp. Share do cientista, ele irá te dar se já tiver visto 35 pokémons. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira e receba Flap. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui. Não saia da rota 206 ainda, você poderá encontrar Bronzor e Kricketune nos matinhos. Se joga Diamond, é possivel encontrar também Stunky. Ainda na rota 206 é possível encontrar uma caverna (Wayward Cave), ela é meio chata, mas já é possível explorá-la, se não quiser não precisa explorar agora, explore quando quiser, temos um guia dessa caverna no final do detonado. Volte à saída do Cycling Road, siga para baixo e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch (Dowsing Machine, funciona como o Item Finder das versões anteriores).
Antes de continuar, podemos fazer algumas coisas agora:
- Se voltar a Jubilife e entrar no Pokétch Company, fale com o President, ele te dará o Memo Pad.
- Naquela caverna que fica na entrada de Oreburgh, use Rock Smash e procure por uma espécie de rampa que tem lá. Você pode subí-la com sua bike, lembre-se que ela tem que está rápida (apertando B). Aqui você consegue o TM 31.
- Na Rota 204, depois da caverna, tem um lugar onde dá para usar Cut, fale com a menina lá e receba o TM 78
- Na rota 205, imediatamente na saída da Eterna Forest, vá pro sul e use cut, por aqui uma menina te dá um acessório e você encontra 1 item e o TM 82
- Dentro da floresta tem um lugar para usar Cut, você encontrará Ether e o Old Chateau, saiba mais no fim do detonado
Lembrando que todas essas áreas são opcionais, você não precisa ir se não quiser.
Voltando à rota 207, siga caminho lutando com todos os treinadores. Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons, e alguns treinadores usam pokémons que você ainda não viu, é bom vê-los para no fim do jogo poder ter a National Dex. Por aqui aparece Bibarel nos matinhos. Tem um lugar onde você usa Rock Smash e encontra um item. Tem ainda uma pessoa que se você falar com ela, você recebe Odd Keystone.
Você encontrará uma casa com uma plantação de berries do lado de fora. É a casa do Berry Master, ele te dá uma Berry todos os dias, se você vier falar com ele. Tem também uma menina que se você falar com ela, você ganha uma nova função do Pokétch (Berry Searcher). Siga um pouco mais à direita e chegará na próxima cidade.
A CIDADE HEARTHOME
Quando entrar na cidade, verá uma mulher (Keira) atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível. Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e Keira. Você receberá acessórios delas. Verá aqui também uma mulher na frente do Contest Hall, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se você ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ela é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ela. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Este é o Pokémon Fan Club. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item (Poffin Case) que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéBread).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe (Shell Bell). Quando você tentar sair da cidade (à direita), seu rival aparecerá e te desafiará.
Ele terá pokémons diferentes de acordo com seu inicial:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.19,Buizel lv.20,Ponyta lv.20 eGrotle lv.21
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.19,Buizel lv.20,Roselia lv.20 eMonferno lv.21
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.19,Roselia lv.20,Ponyta lv.20 ePrinplup lv.21
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.496 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Lembrando que agora os pokémons nascem dos ovos no level 1, e não mais no level 5 como era nas versões anteriores. Ao norte de Hearthome tem o Amity Square, mais informações no fim do detonado. Agora poderá sair, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
À noite, pode ser encontrado Gastly por aqui. Se encontrar uma Chansey, não deixe de batalhar com ela, ela dá bastante experiência comparado aos outros pokémons selvagens. Também é possível ver Mime Jr. (se joga Diamond) ou Bonsly (se joga Pearl). É mais fácil de encontrar Mime Jr. ou Bonsly quando for de manhãzinha. Procure falar com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Já é possível pescar Goldeen e Barboach com essa vara, e também Magikarps em lv.15-20, ficando mais fácil de evoluí-lo para Gyarados, se você quiser um desses para você. Continue, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida...)
A Torre Perdida (Lost Tower) é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. O Oval Stone pode ser encontrado aqui, se quiser evoluir sua Hippiny, dê para ela segurar este item e deixe-a feliz. Lute com todos os treinadores aqui. De noite, aparecem também Murkrow/Misdreavus, dependendo de sua versão. Você pode encontrar também Golbat. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 - Strenght. Você ainda não poderá usá-lo fora das batalhas, mas é bom já ter o HM para evitar transtornos. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Solaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SOLACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon (Day Care, ou Breeding Center, como preferir!). Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre de novo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch, que serve para ver os pokémons que você deixou no Day Care, se eles botaram um ovo, etc. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Solaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons, que mostra os últimos pokémons seus que evoluiram, foram capturados, que saíram de um ovo, etc.
Os pokémons que você deixa no Day Care ganha 1 exp. a cada passo que você dá, para ter seu pokémon de volta, você terá que pagar $100, e a cada level que seu pokémon subir, são mais $100 por level. Para cruzar pokémons, deve-se deixar um pokémon macho e uma fêmea que sejam do mesmo Egg Group (para saber se os pokémons são do mesmo Egg Group, visite a nossa página de Grupos de Cruzamento). Assim que você der 100 passos, o velho que fica do lado de fora vai ter dado um passo a frente, se você falar com ele e estar com um espaço vago em sua equipe, você receberá um ovo dos pokémons que você deixou lá para cruzar. o Pokémon que nascer do ovo é da "família" da sua mãe, ou seja, do pokémon fêmea que você deixar lá. Por exemplo, se você cruzar um Charizard fêmea com um Seviver macho, nascerá Charmander do ovo. Se fosse Charizard macho com Seviper fêmea, nasceria Seviper.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. No lado direito da cidade tem uma casa onde você pode receber Seal Case. Nesta cidade também existe as Ruinas Solaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento é opcional explorá-la, se não estiver afim, não precisa, tem um pequeno guia no fim do detonado. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do Breeding Center se não era a sua vontade deixá-los lá...)
ROTAS 210 E 215Nesta rota você encontrará grama alta (e nesta grama alta não é possível andar de bicicleta sobre ela), mas mesmo assim você pode precisar da bicicleta nesta rota. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa (Pokémon Cafe), onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. No matinho pode aparecer Kadabra. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvorezinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Fale com as pessoas pela cidade, algumas delas te darão itens. Esta cidade é como Celadon, Goldenrod e Lilycove das versões anteriores. Aqui encontra-se o Game Corner. Visite o MegaMart (Department Store) da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas, uma função a mais do Pokétch por exemplo ... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante por enquanto. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder (são apenas 4 treinadores, eles usam pokémons como Machoke e Meditite).
Maylene usa:
Meditite lv.27
Machoke  lv.27
Lucario lv.30
Evite usar pokémons do tipo Normal, Pedra ou Metálico contra ela. Derrote a líder (pode-se usar um golpe de fogo no Lucario, já que ele também é do tipo metálico), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2 pessoas × 2 pessoas contra o Team Galactic. Para te ajudar na batalha, Lukas/Dawn usará Clefairy lv.25, Kadabra lv.25 e inicial evoluído lv.28.
Eles tem:
Beautifly lv.25,Stunky lv.25,Dustox lv.25 eCroagunk lv.25
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes, basta ensinar esta técnica a um de seus pokémons. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case (o item para guardar moedas usadas no Game Corner). Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Antes de mais nada, aproveite que agora você pode usar Fly e voe para Jubilife, entre no Pokétch Company e fale com o president, ele vai dar outra nova função pro seu Pokétch (Marking Map). Volte para a cidade Hearthome, siga em direção sul e entre na rota 212.
ROTA 212
A rota 212 fica ao sul de Hearthome. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Se você passar na frente de dois treinadores ao mesmo tempo, farão uma batalha em dupla com você, mas se passar mais perto da frente de um do que do outro, pode ser uma batalha normal, depende da posição que você está na hora que o treinador te avistar. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto. Ela é opcional, no fim do detonado falaremos sobre ela.
Em uma parte da rota, começará a chover. Procure lutar com todos os treinadores, afinal, você ganha dinheiro e exp. points. A chuva permanecerá durante as batalhas, saiba que quando chove, golpes de água tornam-se mais fortes e golpes de fogo tornam-se mais fracos. Verá em um certo ponto umas pontes (pistas) finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente.
Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pelo matinho. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Dowsing Machine (Item Finder) do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. No Mart da cidade você ainda encontra Dusk e Quick balls. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Crasher Wake usa:
Gyarados lv.27
Quagsire lv.27
Floatzel lv.30
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos, em Quagsire é melhor usar um tipo planta, já que ele é água/terra e resistente a elétrico. Se for usar um tipo planta contra Gyarados e Floatzel, lembre-se que Gyarados é do tipo voador e Floatzel tem um golpe do tipo gelo, e que planta tem fraqueza a voador e gelo. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 05 - Defog. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival (pelas costas). Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando, seus pokémons já deveriam estar em levels mais avançados do que os dele.
Nesta batalha ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Starly lv.26,Buizel lv.25,Ponyta lv.25 eGrotle lv.28
Se você escolheu Turtwig:
Starly lv.26,Buizel lv.25,Roselia lv.25 eMonferno lv.28
Se você escolheu Chimchar:
Starly lv.26,Roselia lv.25,Ponyta lv.25 ePrinplup lv.28
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213 indo pra direita. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Você também encontra Wingull e Floatzel. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá o membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. Fale com ele todas as vezes que encontrá-lo. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
VALOR LAKEFRONT
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro. Este restaurante fica aberto das 9:00 às 23:00 e você poderá lutar com os treinadores aqui uma vez por dia. Tem um palhaço numa casa que te dá o TM 89.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele de novo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você (tem Glameow lv.25). Nos matinhos, aparece Girafarig. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio (SecretPotion) para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Aqui você verá a Ruin Maniac Cave, uma caverna que você pode encontrar Hippopotas, mas na maioria das vezes aparece Geodude mesmo, mas, conforme a quantidade de Unowns de diferentes letras que você tenha capturado, aumentam as chances de você encontrar Hippopotas nesta caverna. Aqui tem um cara fanático por Unowns, dependendo de quantas letras de Unowns você tem capturado, ele irá cavando um túnel maior. Assim que você capturar todas as 26 letras dos Unowns, o túnel estará completo e o carinha irá parar de cavar, então, será aberta uma passagem para Solaceon Ruins onde você poderá encontrar os Unowns ! e ?. E é aqui também que você encontra o TM 28 - Dig, e você pode usar este TM como se fosse uma técnica de HM. Quando você estiver dentro de uma caverna ou de um prédio, use Dig e irá parar na entrada do lugar, assim você não precisará mais de usar Escape Rope. Isso tudo além de ele ser um ótimo golpe, funciona como o Fly nas batalhas.
No fim da rota 214 está a cidade Veilstone, saia pela esquerda e atravesse a rota 215 e perto na rota 210 dê o SecretPotion aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Receba o Old Charms. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Defog, aquele que você pegou na Zona Safari, se ainda não ensinou, ensine a um de seus pokémons, pois vai precisar dele agora. A saída para o norte agora está aberta.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Defog para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Se for de noite, você pode achar Noctowl por aqui. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Great ball. Vá até a casa que está mais à esquerda ao sul da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch (Analog Watch, troca as marcações de AM-PM por um relógio de 24 horas). No norte direito da cidade você poderá comprar itens, você pode conseguir por aqui Timer ball e Wise Glasses.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha (Croagunk lv.27 e Beautifly lv.25). Você verá a velha de novo, dê a ela o Old Charms. Aqui dentro da caverna encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto, receba o HM 03 - Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente o líder do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, saindo pelo lado esquerdo, vamos explorá-la. Antes de lutarmos pela 2ª insígnea, eu falei que era possível explorar apenas o lado oeste desta rota, agora sim podemos explorar o lado leste dela. Tem mais treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também, mas você não poderá continuar por causa das pedras redondas que bloqueiam seu caminho. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador. Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Se você errar, terá que lutar com um treinador específico, dependendo da opção errada que você escolher. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Fantina usa:
Drifblim lv.32
Mismagius lv.36
Gengar lv.34
Nestes pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal, terra e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Mas por enquanto, ensine Surf a um de seus pokémons. Vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica surf.
EXPLORANDO SINNOH COM SURF
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos surf, se quiser, pode visitá-las:
- No sul da cidade Twinleaf, você pode achar a Keystone usando a função Dowsing Machine de seu Pokétch
- Ao sul da cidade de Sandgem, você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park, que você só poderá utilizá-lo mesmo após obter a National Dex, mas nestas rotas tem treinadores e itens, que já ajudam a você ganhar mais exp. points e quem sabe subir um level
- No Oreburgh Gate (a caverninha da entrada da cidade de Oreburgh, quem não lembra ela fica à esquerda da cidade), lembre-se de que precisará de Rock Smash, vá seguindo caverna à dentro até achar a água para poder usar surf ... você encontrará um treinador, vale a pena lutar com ele, ele tem 3 pokémons em levels bons. Por enquanto não tem mais nada a fazer nesta caverna
- Vá até a rota 204 (norte de Jubilife) e procure os lugares com água onde você possa surfar, use surf e achará o item do outro lado
- No Ravaged Path (a caverna ao norte da rota 204), use Rock Smash e depois surf, explore o que tiver mais para frente e achará itens, é um longo rio, pare sempre que encontrar terra firme, mas depois volte e explore até o fim do rio
- Na rota 205 (direita de Floaroma), use surf à esquerda da ponte, depois siga pro norte, indo mais à esquerda, você chegará em um lugar chamado Fuego Ironworks (saiba mais no fim do detonado), aqui você encontra pokémons em lv.28-30, bom para treinar. E se surfar seguindo ao sul, voltará no Floaroma Meadow, tem vários itens escondidos por aqui, use o Dowsing Machine de seu Pokétch
- Volte no Valley Windworks e surf, agora no lado direito, para encontrar TM 24 - Thunderbolt
- Na parte direita mais ao norte da cidade Eterna use surf e procure por um item escondido (usando a Dowsing Machine)
- No Mt. Coronet tem dois lugares onde você pode atravessar a água usando surf, num deles você consegue Dawn Stone e no outro Protein
- Saindo de Hearthome pela esquerda, entre na rota 208, siga caminho abaixo, veja a água e use surf. Enquanto você ainda não tiver o Waterfall para subir a cachoeira, você só poderá batalhar com um pescador
- Saindo de Hearthome pela direita, entre na rota 209, tem uma ponte com um Pikachu aqui, use surf, ande até o fim deste canto e surfe denovo para chegar no item
- No norte da rota 212, perto do Pokémon Mansion, tem um lugar onde você poderá usar surf e achar um incense, pro sul desta rota, tem um lugar onde você encontra o TM84, usando surf
- Saindo à direita de Pastoria, na rota 213, vá até a praia, use surf e vá seguindo as pedrinhas, procurando uma abertura para você passar, entre e surfe ao redor, tem uns treinadores pra lutar aqui (eles usam pokémons aquáticos em lv.29-32)
- Na rota 214, perto de uma entrada de Veilstone, atravesse a água com surf e consiga Rare Candy
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o Pokétch Company, fale com o president que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Link Searcher). Se precisar, recupere seus pokémons. Saia pela esquerda da cidade e use Surf na água. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Nos matinhos, poderá encontrar Gastrodon e Mr. Mime (se joga Diamond) ou Glameow (se joga Pearl). Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Quando estiver entrando, o pai de Lukas/Dawn (que é um dos Profº Rowan’s Aide) irá fazer com que sua Pokédex mostre as diferenças de pokémons machos e fêmeas. Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poké Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Nesta batalha ele usará:
Se você escolheu Piplup:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Buizel lv.32,Ponyta lv.32 eGrotle lv.35
Se você escolheu Turtwig:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Buizel lv.32,Roselia lv.32 eMonferno lv.35
Se você escolheu Chimchar:
Staravia lv.31,Heracross lv.30,Roselia lv.32,Ponyta lv.32 ePrinplup lv.35
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Antes de irmos para o ginásio, quero dizer que nessa cidade tem uma biblioteca e um barco que pode te levar até a Iron Island, lá você poderá ganhar o ovo de Riolu, a pré-evolução de Lucario. Agora é uma boa hora de ir para lá. Saiba mais pro fim do detonado.
De volta a Canalave, volte a ponte onde tinha batalhado com seu rival e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo do gym estará o líder.
Byron usa:
Bronzor lv.36
Steelix lv.36
Bastiodon lv.39
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem, se tiver, use golpe lutador também, pois pokémons metálicos tem uma boa resistência a vários tipos, e é imune a golpes venenosos. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival, mas ignore totalmente o que ele disser, ele te chamará para ir na biblioteca, não vá!) e recupere seus pokémons.
Agora que você pode usar Strenght, vamos voltar àquela caverna da entrada da cidade de Oreburgh. Lembre-se que você precisará usar Rock Smash. Vá até aquele lugar onde dá para usar surf e atravesse a água. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Seja esperto e veja o lugar certo para onde empurrá-las, que você chegará nos itens.
Chegamos numa parte do jogo onde temos 2 opções a fazer: enfrentar o team Galactic nos lagos pelo mundo ou seguir direção à cidade do 7º ginásio. Se enfrentarmos o team Galactic agora, de qualquer jeito teríamos que voltar neles depois da batalha no próximo ginásio. Por isso que você não deve ir na biblioteca de Canalave ainda, senão o team Galactic começará a trazer o caos pro mundo. Vamos conseguir antes a 7ª insígnea para depois passarmos por sucessivas e mais sucessivas batalhas com os vilões, e nos livrarmos de vez deles, e então irmos para o 8º ginásio. Nas batalhas que estão por vir, procure já ir deixando seus pokémons no mínimo ao redor do lv.50, para evitar muitas dificuldades nas batalhas. Use Fly até a cidade Eterna. Saia em direção a rota 211 (direita da cidade).
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está seguindo à direita da rota 211. Vá explorando a caverna. Precisará das técnicas Strenght, Rock Smash, Surf e Defog pelo caminho, é bom mesmo usar Rock Smash e Surf, você encontra itens muito bons, como Revive, Stardust, Full Restore, etc. Em um lugar precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para andar denovo você deve mover-se em todas as direções. Use o Dowsing Machine do seu Pokétch para achar itens escondidos na neve!
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, o HM 08 - Rock Climb, depois de ter pegado, entre na casa para receber um item. A saída desta rota está pro norte, no lado esquerdo.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não dá pra fazer nada aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro do ginásio haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente, para isso você deve ter uma certa distância para conseguir velocidade. O chão daqui é escorregadio, quanto mais distante do lugar onde você está para o lugar onde você vai parar, mais velocidade você tem quando desliza. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Candice usa:
Snover lv.38
Medicham lv.40
Sneasel lv.38
Abomasnow lv.42
Contra os pokémons de gelo, é melhor usar golpes de fogo, lutador, ou até mesmo metálico, em Medicham é bom golpe voador, mas cuidado com o golpe de gelo que ele tem. Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons. Voe até Jubilife e vá até o Pokétch Company, fale com o president que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Move Tester).
EXPLORANDO SINNOH COM ROCK CLIMBTrate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos Rock Climb, se quiser, pode visitá-las:
- À esquerda de Hearthome, a rota 208, procure por uma parede com um tipo de "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede, lá encontrará um treinador
- Saia pela esquerda de Celestic, no norte da rota 211 tem pedrinhas escaláveis que você pode chegar nelas depois de usar Rock Smash. Escale-as para conseguir o TM29
- Saindo à direita de Pastoria, procure na entrada da rota 213 um lugar que você pode escalar, você encontrará TM05 e, com a ajuda do Dowsing Machine de seu Pokétch, encontrar um Max Revive
- Na rota 213, na área que tem casas, use Rock Climb e verá uma casa onde você recebe uma nova função para o seu Pokétch (Coin Toss), depois veja no lixo dele um Max Revive
- No Lake Valor dá para escalar atrás da casa do Game Designer, ache o TM85
- Tem um item no lugar onde você pode usar Rock Climb perto do ginásio de Veilstone
- Vá pela direita de Celestic, na rota 210, vá passando até aquela parte que tem umas pontes, por aqui desça usando Rock Climb e chegue no treinador
- Prepare-se para enfrentar aquela nevasca de novo, pois é preciso voltar à rota 216. Lembra que tinha uma casinha aqui onde você recuperava seus pokémons quando se deitava na cama? Pois é, procure um lugar para escalar por aqui, você poderá enfrentar treinadores e achar itens, mais pro fim é que está o TM13 - Ice Beam!
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Lembra, bem antes, quando você tinha saído do ginásio desta cidade e seu rival tinha te chamado para ir à biblioteca e eu pedi para ignorá-lo? É ... agora vamos ficar uma boa parte do tempo enfrentando o team Galactic. Suba até o último andar da biblioteca. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor pedirá para você ir ao Lake Valor, pro seu rival ir ao Lake Acuity e Lukas/Dawn ir ao Lake Verity. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, saia também, um homem virá avisar que as águas do Lake Valor desapareceram com os explosivos do team Galactic. Vamos lá!
LAGOS VERITY, VALOR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga ao sul pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho até encontrar uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.35
Toxicroak lv.37
Bronzor lv.35
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Verity (norte da cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Mars usa:
Golbat lv.37
Bronzor lv.37
Purugly lv.39
Vencendo-a, ela dirá sobre a captura do trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá que é melhor ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de lutar com Jupiter (menos um para enfrentar). Jupiter dirá que cumpriu sua missão e vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora, o mané desastrado vai acabar deixando um item cair, é uma chave (Storage Key). Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir (pra quem não lembra, é uma casa na esquerda-norte da cidade, é a Warehouse). Tem uma porta (portão metálico) aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Passe por dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas ele não lutará com você, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pela escada.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, volte e use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Ignore as escadas por enquanto e use o teletransportador dessa sala, desça as escadas, passe por um cientista e desça novamente. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel. Retorne à sala onde pedi para ignorar as escadas, suba por elas, passe pelos membros do Team Galactic e abra o portão para pegar o TM 21. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas  (ao norte) e dois à direita. Destes dois que estão à direita, o que está mais acima não nos será útil, lá não tem saída. O que está mais abaixo te levará a um Max Revive. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas (ao norte).
Você chegará a uma sala que você poderá recuperar seus pokémons se deitar na cama. Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O da direita não tem saída, portanto não use-o, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora). Use a chave para abrir a porta e lute com ele.
Cyrus usa:
Murkrow lv.40
Sneasel lv.43
Golbat lv.40
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. De preferência, deixe para usá-la em Cresselia ou Mesprit. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Saturn usa:
Kadabra lv.38
Toxicroak lv.40
Bronzor lv.38
Derrote-o, então aperte o botão vermelho na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght e Rock Climb. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e use a técnica Rock Climb para escalar. Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80 - Rock Slide, e o Revive. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede (você só pode encontrar esta entrada se derrotou o Cyrus e o Saturn naquele prédio e ter liberado o trio lendário), entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita, norte e use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget numa pedra por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Na caverna que está à direita desta área você pode encontrar itens escondidos, use o Dowsing Machine do seu Pokétch. No lado de fora tem uma carverna que está à esquerda, use Rock Climb lá e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. Ah, se procurar bem, poderá achar Chimecho pelas cavernas. À direita desta caverna encontrará uma saída.
Siga em direção ao norte, encontre uma caverna onde você luta com 2 membros do Team Galactic. Não poderá ir muito longe, pois um membro do Team Galactic bloqueia uma passagem. Quandos todos eles saírem do Mt. Coronet, volte a esta passagem e consiga o TM 02. Do lado de fora, use Rock Climb do lado esquerdo. Se ir empurrando as pedras com Strenght, poderá evitar os matinhos. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Passe por mais alguns membros e quando encontrar a próxima saída, salve antes de passar por ela. Prepare-se, em breve terá de lutar com o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet (Spear Pillar). Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo.
Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Jupiter e Mars irão usar:
Bronzor lv.41
Purugly lv.45
Golbat lv.42
Bronzor lv.41
Skuntank lv. 46
Golbat lv.41
Seu rival lutará ao seu lado, os pokémons que ele está agora são esses:
Se você escolheu Piplup:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Buizel lv.41
Ponyta lv.41
Torterra lv.43
Se você escolheu Turtwig:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Buizel lv.41
Roselia lv.41
Infernape lv.43
Se você escolheu Chimchar:
Staraptor lv.40
Munchlax lv.40
Heracross lv.42
Roselia lv.41
Ponyta lv.41
Empoleon lv.43
Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usa:
Honchkrow lv.45
Gyarados lv.45
Weavile lv.48
Crobat lv.46
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar de volta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Adamant Orb/Lustrous Orb, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao lago Valor, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do lago Valor, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima e você deve ter pokémons com levels mais elevados. Fale com todos os Pikachus numa casa aqui. O guarda só luta à noite. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Numa casa você pode receber novas funções do Pokétch mostrando o pokémon com a Nature que é pedida. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas.
Neste ginásio tem engrenagens que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam do tipo elétrico. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Volkner usa:
Raichu lv.46
Ambipom lv.47
Luxray lv.49
Octillery lv.48
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Antes de seguir em frente, vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica waterfall.
EXPLORANDO SINNOH COM WATERFALL
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem algumas áreas que podemos acessar agora que temos waterfall, se quiser, pode visitá-las:
- Use surf e depois waterfall nas rotas 208 e 210, lá encontrará itens. Nade até ver uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira
- Lembra quando você estava subindo o Mt.Coronet e tinha passado por um lugar com uma cachoeira? Vá para lá, use waterfall e suba a cacheira e encontre o item na pedra
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Volte ao lugar onde estava Jasmine e, tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road. Na rota 223, basta seguir caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que se esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, use a técnica do Waterfall e suba. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons (calma, você não precisará de Cut, Fly e Defog dentro da caverna). Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar Onix e até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels, por isso lute com todos os treinadores (lembe-se que eles vão te dar dinheiro se derrotá-los, e é bom se precisar de comprar itens para enfrentar a Elite 4). Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência, fique esperto quando tiver que usar sua bike. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair.
Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Esteja preparado, pois agora ele tem:
Se você escolheu Piplup:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Floatzel lv.49
Rapidash lv.49
Torterra lv.53
Se você escolheu Turtwig:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Floatzel lv.49
Roserade lv.49
Infernape lv.53
Se você escolheu Chimchar:
Staraptor lv.48
Snorlax lv.51
Heracross lv.50
Roserade lv.49
Rapidash lv.49
Empoleon lv.53
Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4. Lembre-se que você pode usar itens de recuperação durante as batalhas e entre as batalhas de um membro de Elite para o outro.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
Aaron usa:
Dustox lv.53
Drapion lv.57
Vespiquen lv.54
Heracross lv.54
Beautifly lv.53
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los. Fique esperto, ela tem golpes como dig, earthquake e fissure, nem pense em usar um tipo elétrico ou fogo contra ela.
Bertha usa:
Quagsire lv.55
Hippowdon lv.59
Golem lv.56
Whiscash lv.55
Sudowoodo lv.56
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
Flint usa:
Rapidash lv.58
Infernape lv.61
Steelix lv.57
Drifblim lv.58
Lopunny lv.57
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar. Aviso que o Mr. Mime tem um golpe elétrico, Medicham tem os socos fogo, gelo e trovão, Bronzong tem golpe de terra e o Alakazam sabe usar Recover.
Lucian usa:
Mr. Mime lv.59
Medicham lv.60
Alakazam lv.60
Bronzong lv.63
Girafarig lv.59
Antes de passar pela porta, procure deixar seus pokémons com o máximo de HP. A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Assim que entrar você andará diretamente até ela, por isso que era melhor usar um item de recuperação (se necessário) antes de passar pela porta. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de vários tipos e usam golpes bem variados.
Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água (bem, espero que sua equipe tenha golpes de tipos bem variados). Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela. Cuidado, pois você pode ser surpreendido por algum golpe inesperado dela!
Cynthia usa:
Spiritomb lv.61
Gastrodon lv.60
Milotic lv.63
Garchomp lv.66
Lucario lv.63
Roserade lv.60
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.
A CONTINUAÇÃO DO JOGO
Você irá aparecer em seu quarto (sempre depois que você derrota a Elite 4 você aparece em seu quarto). Desça e sua mãe irá dizer que seu rival pegou um barco na cidade de Snowpoint... bom, por enquanto isso não importa. Antes de mais nada é importante obter a National Dex.
CONSEGUINDO A NATIONAL DEX
National Dex é uma Pokédex que guarda informações de todos os pokémons de todas as gerações. Ela é importante para fazer algumas coisas, por isso, tente conseguí-la para poder te ajudar a zerar o jogo. É preciso, primeiro, ter derrotado a Elite 4. Depois, ter a Sinnoh Dex completa. É preciso ter visto os 150 pokémons daquela Pokedéx que você recebeu do Profº Rowan no início da jornada. Não é necessário ter visto o Manaphy. Atenção: você só precisa vê-los, não tem a necessidade de capturar todos os 150.
Você deve estar se perguntando: "Eu jogo Diamond (/Pearl), como vou fazer para ver o Palkia (/Dialga)?". É fácil. Depois que derrotar a Elite 4, vá à casa no norte da cidade Celestic e fale com a velha, ela te mostrará a foto do lendário e ele será adicionado à sua Pokédex. Feito isso, a sua Sinnoh Dex estará completa. Se ainda não estiver é porque você deixou de fazer alguma coisa durante a jornada. Certifique-se de qual pokémon você precisa ver e vá atrás dele, te desejo boa sorte. Se você viu vários pokémons selvagens e lutou com todos os treinadores no decorrer do jogo, é provável que depois de ver a foto do lendário a sua Sinnoh Dex já esteja completa. É, quem passava pelos lugares tentando evitar ao máximo os treindores agora se deu mal.
Depois de ter visto os 150 pokémons, volte à cidade Sandgem e fale com o Profº Rowan. Ele irá ver que você completou a Pokédex. Então chegará o Profº Oak (da região de Kanto) e te entregará a National Dex! Depois ele só irá falar das coisas novas que você poderá fazer agora com a National Dex. Assim que ele for embora, o Profº Rowan irá te dar o Poké Radar. Esse item serve para localizar pokémons nos matinhos. Tem pokémons que só aparecem numa área usando-se o Poké Radar.
Para usar o Poké Radar, fique no matinho (você não pode estar usando a bike nesse momento) e use-o. Uns matinhos começarão a mexer, ande sobre eles e aparecerá um pokémon, que pode ser um novo da área. Derrote-o ou capture-o, o Poké Radar ainda estará funcionando, mas se você fugir da batalha, só poderá usá-lo novamente após dar 50 passos. Também é possível achar pokémon shiny através do Poké Radar, muitíssimo raramente, nessa ocasião, o matinho ficará colorido.
POKÉMONS ESPECIAISHappiny: um homem na saída de Hearthome te dá um ovo dela se você estiver com um espaço vago em sua equipe.
Riolu: Riley te dá um ovo dele se você ajudá-lo na Iron Island, veja mais no nosso guia da Iron Island.
Eevee: assim que tiver a National Dex, vá até a casa de Bebe (perto do PokéCenter) em Hearthome com um espaço vago na sua equipe e ela te dará um Eevee lv.5.
Drifloon: assim que derrotar Mars no Valley Windworks, irá aparecer um aqui sempre quando for sexta-feira.
Spiritomb: use um Odd Keystone na Spirit Tower na rota 209 e fale com 32 pessoas no underground de Sinnoh, sem contar os hikers que te dão itens, volte à Spirit Tower, agora ela é Hallowed Tower, lá você pode capturá-lo (método não confirmado).
Rotom: assim que tiver a National Dex, vá ao Old Chateau na parte de trás da Eterna Forest entre 22:00 e 4:00, veja mais no nosso guia do Old Chateau
ÁRVORES PARA SE USAR O MEL
Você deve ter notado que, durante a jornada, você encontra itens chamados Honey (mel). Estes itens podem ser usados num certo tipo de árvore, para que mais tarde, apareçam algum pokémon nela. Use o Honey na árvore e espere por mais ou menos de 9 à 12 horas. A árvore começará a chacoalhar. Examine a árvore e um pokémon selvagem aparecerá. Uma dica: salve o jogo antes de examinar a árvore. O pokémon que estiver na árvore não mudará se você depois desligar o jogo, mas o level e o sexo dele poderá mudar se você voltar do lugar onde salvou. Estes são os pokémons que aparecem nas árvores:

Wurmple
Combee
Burmy
Cherubi
Silcoon (somente em Diamond)
Cascoon (somente em Pearl)
Aipom (raramente)
Heracross (raramente)
Munchlax (muito raramente)

Os pokémons poderão aparecer entre os levels 5 e 14. É possível que alguns desses pokémons (principalmente Munchlax) apareçam só em árvores específicas. Se você demorar muito tempo pra voltar até a árvore (+ que 12 horas), o pokémon comerá todo o mel e irá embora.
ÁREAS OPICIONAIS, LENDÁRIOS E PÓS-JOGO
Agora que você obteve a National Dex, muitas áreas tornaram-se acessíveis para você. Algumas delas que estão a seguir podem ser acessadas ainda antes da batalha com  Elite 4. Vamos a elas!
O TRIO LENDÁRIO
O trio lendário, assim como nas versões antigas, podem ser capturados ainda antes de enfrentar a Elite 4. Em Diamond/Pearl, o trio de lendários são todos do mesmo tipo (psíquico). Eles são liberados assim que você enfrentar Dialga/Palkia. Com a libertação deles, os TMs dos golpes Thunder, Blizzard e Fire Blast poderão ser encontrados. Traga muitas Ultra balls para tentar capturá-los.
AZELF
Ele está no Lake Valor. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 25. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
MESPRIT
Ele está no Lake Verity. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 38. Ao encontrá-lo na caverna irá embora, e de agora em diante, ele poderá aparecer pelos matinhos do continente, assim como Latias, Latios e os cães lendários nas versões anteriores. Ele também pode aparecer quando estiver usando surf. Quando encontrá-lo, só dará tempo de atacar uma vez que ele irá fugir, e das próximas vezes que encontrá-lo, ele estará com o dano que você deixou da última batalha. Se você tem um pokémon que tem a habilidade que faz previnir que o pokémon escape da batalha, é bom usá-lo. Usar golpes que o deixe dormindo pode te dar umas rodadas até que ele acorde. Ele está no lv.50. Pode ser localizado pelo mapa do Pokétch (Marking Map) que o profº Rowan te fala.
UXIE
Ele está no Lake Acuity. Por aqui estará o TM 14. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
OLD CHATEAU
Esta área poderá ser acessada logo após atravessar o Cycling Road pela 1ª vez. Vá até a Eterna Forest e lá procure por algum lugar que, quando você usar Cut, consiga encontrar o Old Chateau. Dentro, poderá encontrar Gastlys lv.12-16 e alguns itens. Mas este lugar fica mais interessante assm que conseguir a National Dex.
Tendo a National Dex, volte aqui à noite, entre 22:00 e 4:00, de acordo com o horário de seu Pokétch. Fale com Gardenia do lado de fora e vá investigar a TV que tem lá dentro. Você terá a chance de encontrar um Rotom lv.15. Ele é do tipo fantasma/elétrico.
IRON ISLAND
Você poderá ir à Iron Island pegando o barco na cidade Canalave. Vá até o porto e de lá, peça para o marinheiro te levar lá. Esteja carregando no máximo 5 pokémons, precisará deste espaço vago na sua equipe. Fique tranqüilo pois não precisará da técnica de nenhum HM lá. Quando chegar verá uma casa isolada a ilha, entre, a casa está vazia, siga para a caverna.
Tem treinadores para batalhar e itens a serem pegos por aqui. Em um lugar pode até ser encontrado Steelix. Quando entrar, siga pelas escadas da esquerda, veja o que tem por lá, volte e siga pelas escadas da direita. Explore tudo por aqui, depois siga até encontrar um treinador chamado Riley, ele pedirá sua ajuda para chegar até o andar mais baixo. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Lucario lv.34. Hehe! Além de ele se vestir como o herói do filme do Lucario, o pokémon que ele usa é o Lucario.
Riley lutará ao seu lado comLucario lv.34
Siga caminho lutando com os treinadores e pegando os itens, até encontrar 2 membros do Team Galactic, derrote-os e como agradecimento, Riley lhe dará um ovo (se você estiver com um lugar vago na sua equipe), deste ovo nascerá Riolu, a pré-evolução de Lucario. Lembrando que ele nasce no lv.1 e que ele só evolui por felicidade e de dia.
FULL MOON ISLAND E CRESSELIA
Você só poderá encontrá-la assim que conseguir a National Dex. Tem uma família na cidade Canalave numa casa que está acima do porto, fale com eles, tem um menino doente que só pode ser curado com a Lunar Wing, guardada por Cresselia. Depois de falar com eles, fale com o cara que te leva de barco (que se revela ser o pai do menino doente), e você irá até a Full Moon Island. Lá, encontrará Cresselia, mas ela voará, deixando cair a Lunar Wing, e você poderá encontrá-la nos matinhos do continente, assim como Mesprit.
É uma boa usar a Master ball contra ela, já que você encontra ela no matinho sem saber quando. Em lendários que ficam parados, esperando que você batalhe, nestes é melhor usar Ultra Ball, assim você poderá salvar antes da batalha, e caso não capture, poderá voltar de onde salvou. Cresselia está no lv.50, pode ser localizada pelo mapa do Pokétch. Depois de capturar Cresselia, volte para ver o menino doente em Canalave, e ele estará curado. Verifique se Byron está em uma das casas em Canalave, você pode receber o Metal Coat dele.
SOLACEON RUINS
Aqui é onde você poderá encontrar os Unowns lv.14-25, cada um desses pokémons representa uma letra do alfabeto. Quando entrar, na parede, tem uma mensagem na linguagem dos Unowns, ela diz a direção que você deve ir. Saia pelo norte-direito e fale com o menino. Depois saia pelo sul-esquerdo. Lute com um treinador aqui, depois faça seu caminho pelo norte-direito. Daqui, siga pelo norte-esquerdo. Saia pelo norte-esquerdo de novo. Por fim, use a saída do sul-esquerdo e estará numa sala onde poderá recolher os itens.
FUEGO IRONWORKS
Este lugar pode ser acessado assim que você derrotar a líder de ginásio Fantina. Você encontra este lugar usando surf na rota 205. Do lado de fora você pode encontrar pokémons selvagens. Dentro tem alguns treinadores e itens. Tem umas setas no chão que, quando pisadas, te arrasta para a direção que elas apontam, assim como no ginásio de Giovanni nas versões FireRed/LeafGreen e o ginásio de Tate e Liza em Ruby/Sapphire. Não é muito complicado, basta prestar atenção na direção em que as setas apontam. Apenas certifique-se de ter falado com todos e pegado todos os itens, pois um deles é o TM 35 - Flamethrower!
WAYWARD CAVE
Esta caverna fica situada na rota 206, assim que atravessar a Cycling Road já é possível chegar nela. Lá dentro é tudo escuro, de forma que sua visão fique limitada a um passo de distância. Os jogadores das versões anteriores que pensaram que estavam livres de ter que usar o Flash nessas versões, se enganaram. Em Diamond e Pearl é possível usar Flash fora das batalhas sim! Assim como o Dig, é um TM que funciona como HM. Ele é o TM 70, que pode ser encontrado dentro da Oreburgh Gate, depois de se usar Rock Smash. Verifique se você já tem ele. Senão, também é possível comprar um no Veilstone Department Store.
Se você quiser tentar atravessar a caverna mesmo sem Flash, já vou avisando que a travessia é difícil porque haverão batalhas em dupla. Traga um pokémon que saiba usar Rock Smash. Para usar iluminar a caverna, basta fazer o seu pokemon usar Flash e sua visibilidade melhorará. Procure pelos itens na caverna. Aqui, encontre uma treinadora pokémon chamada Mira, ela pedirá sua ajuda para leva-la até a saída da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Kadabra lv.18.
Mira lutará ao seu lado comKadabra lv.18
Você não poderá usar o Escape Rope ou o Dig para leva-la à saída da caverna, portanto, lembre-se do caminho de volta. Assim como todo treinador que te segue para fazer batalhas em dupla, seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Batalhe à vontade, já que seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Apenas leve Mira até a saída da caverna. É bom ajudar essas pessoas, porque depois você pode revê-las no Battle Tower no fim do jogo, e elas te ajudarão em batalhas em dupla, se escolher esta opção no Battle Tower. Saiba mais pra frente no guia do Battle Tower.
De volta a rota 206, siga o caminho com matinho que tem à esquerda da entrada da Wayward Cave. Passe por debaixo da ponte que é da Cycling Road e prossiga caminho em direção ao norte, até você encontrar uma outra entrada da Wayward Cave. Essa entrada fica debaixo da ponte e não dá para vê-la. Na figura acima eu destaquei o personagem para você saber o local exato da entrada. Aqui não será necessário o uso de Flash, mas precisará da técnica Strength, que só é possível usar depois de ter a 6ª insígnea. Neste lugar é possível encontrar o pokémon Gible lv.15-17, do tipo dragão/terra, ele é assim com Dratini e Bagon. Nesta parte da caverna você encontra alguns itens, e terá que fazer várias manobras com a velocidade de sua bike para seguir adiante (mudando a velocidade da bike enquanto pula as "lombadas" e tendo que virar a bike rapidamente quando o espaço é curto para tomar impulso). O bom nisso tudo é que no final você encontra escondido o TM 26 - Earthquake!
POKÉMON MANSION & TROPHY GARDEN
Este lugar torna-se acessível depois de ter visto seu rival saindo ao sul de Hearthome seguindo em direção a rota 212. A Mansão Pokémon está localizada na própria rota 212. Aqui tem mulheres bloqueando a entrada de duas salas, nas outras você pode conseguir itens! Procure pelos itens, olhe no lixo, fale com as pessoas, encontre o Mr. Backlot.
Tem uma porta que te leva para fora da mansão. Você chegará à Trophy Garden, aqui você pode encontrar Pichu e Pikachu. Depois de ter conseguido a National Dex, você pode voltar aqui e falar com o Mr. Backlot todos os dias para ter um novo pokémon a ser encontrado na Trophy Garden. Depois de ter dois pokémons adicionais na Trophy Garden, na 3ª vez que você for falar com ele, ele irá substituir o primeiro pokémon adicional, e assim sucessivamente.
Aqui tem alguns pokémons que, ao falar com ele, ele poderá adicionar na Trophy Garden: Meowth, Jigglypuff, Clefairy, Chansey, Eevee, Porygon, Marill, Castform, Plusle, Minun, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Cleffa, Igglybuff, Azurill; e aparecem entre os levels 16-19.
A ROTA 224
Assim que você tiver derrotado a Elite 4, você poderá chegar aqui. Será preciso ter obtido a National Dex. Use Fly e voe até a Pokémon League (norte da Victory Road). Desça a cachoeira e entre na Victory Road. Tenha certeza de que está trazendo um pokémon com a técnica do Defog. Após entrar, desça e use Rock Climb para descer a parede escalando.
Siga para a esquerda e depois para o norte, suba as escadas que estão perto de um velho. Siga caminho, entre numa entrada que tem ali e siga até encontrar uma garota (é aqui que precisa usar Defog). Esta garota é uma treinadora pokémon chamada Marley, ela pedirá sua ajuda para atravessar esta parte da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Arcanine lv.57.
Marley lutará ao seu lado comArcanine lv.57
Nada demais, será como as outras pessoas que te pedem para fazer batalhas em dupla ao seu lado, seus pokémons são recuperados após as batalhas. Não espere muito por ela, como sempre, você terá que fazer quase tudo sozinho. Você terá que enfrentar alguns treinadores por aqui. Quando saírem, você então poderá explorar a rota 224. Bom, só explorar mesmo. No final dela tem uma pedra branca, com o item Oak’s Letter você poderá chegar até o lendário Shaymin, saiba mais no guia de captura dele.
SPRING PATH, TURNBACK CAVE E GIRATINA
Outro lendário que só dá para encontrar tendo a National Dex. Traga pokémons que tenham Rock Climb, Rock Smash e Defog, Ultra balls ou outras de sua preferênia. Vá à rota 214, verá que abriu-se uma nova área à direita da rota, chamada Spring Path. Os pokémons selvagens aqui estão nos lvs.52-54. Vá escalando com Rock Climb até achar uma caverna, a Turnback Cave. Na caverna, cada "sala" que você entrar haverá "portas" nos quatro cantos dela. Você deve ir arriscando uma porta e ir passando por várias salas até encontrar Giratina.
Se você entrar numa sala e voltar pela porta que entrou, voltará à 1ª sala da entrada da caverna. Você pode entrar numa sala com pedras de Rock Smash, preste atenção na posição delas, se notar alguma irregularidade, pode descobrir a porta certa a se passar. Também tem salas com pilares que têm números, o nº de cima de cada pilar indica por quantos pilares você já passou e o nº de baixo de cada pilar indica por quantas salas você já passou. Você deve enontrar Giratina antes de passar por 30 salas. Quando você passar pelo 3º pilar, qualquer porta que escolher vai dar em Giratina. Te desejo boa sorte para chegar nele.
Giratina estará no lv.70. Salve ante de lutar com ele. Lembre-se que se atacá-lo com golpes do tipo normal ou lutador, não irá afetá-lo. Para ter vantagem, melhor golpes de gelo. Para ter resistência, melhor um tipo normal/voador, mas que não use golpes normais nem lutadores.
AMITY SQUARE
Na cidade de Hearthome tem um lugar chamado Amity Square, onde você pode encontrar alguns itens bons. Não tem nada demais, mas é interessante ir lá. Para entrar lá, é preciso estar carregando um pokémon, vamos dizer assim, "bunitinhu", que deve ser um destes listados abaixo:
Pikachu
Clefairy
Psyduck
Pachirisu
Happiny
Buneary
Drifloon
Jigglypuff (depois de ter National Dex)
Torchic (depois de ter National Dex)
Skitty (depois de ter National Dex)
Shroomish (depois de ter National Dex)
Quando entrar, você deixará seus demais pokémons na recepção e o seu pokémon (que for um destes listados acima) irá te acompanhar fora da pokébola. Quem já jogou Pokémon Yellow deve lembrar com o Pikachu podia te seguir fora da pokébola. Você pode virar-se de frente para seu pokémon e apertar A para ver como ele está. Por este lugar é possível achar TM 45, TM 43, Amulet Coin, Spooky Plate.
PASTORIA GREAT MARSH GAME (SAFARI ZONE)
Pode ser acessado logo que estiver na cidade de Pastoria. A entrada fica no extremo norte da cidade. Como nas versões anteriores, é preciso pagar $500 para entrar e você recebe 30 Safari balls para capturar pokémons à vontade lá dentro, sem ter que batalhar com eles. Depois de dar 500 passos, ou depois de acabar seu estoque de Safari balls, você será forçado a sair do Safari e terá que pagar para entrar de novo. Quando isso acontece, dizemos que acabou seu tempo no Safari Zone. No andar de cima da entrada tem uns binóculos que servem para você descobrir onde está tal pokémon, se pagar $100.
 
Você poderá encontrar alguns itens por aqui e diversos pokémons, dependendo da área em que estiver. Poderão aparecer do lv.20 à 26. Os mais comuns são: Wooper, Quagsire, Bidoof, Bibarel, Budew, Starly, Hoothoot e Noctowl à noite, Azurill, Marill e Psyduck. Tem aqueles mais raros de aparecer, que são Staravia, Golduck, Roselia, Carnivine, Skorupi, Drapion, Croagunk e Toxicroak. Se encontrá-los, te desejo boa sorte para capturá-los. Você pode acessar qualquer uma das 6 áreas do Safari indo de trem. Uma dica: quando você encontrar pokémons como Carnivine e Croagunk e eles fugirem, fique na área que estiver e tente encontrá-los de novo. Se estiver querendo pescar, o melhor pokémon que tem aí é o Gyarados, é possível achar Barboach e Whiscash.
Após ter a National Dex, você pode voltar aqui e ter a chance de encontrar pokémons diferentes, das regiões de Kanto, Johto e Hoenn, como Paras, Kangakhan, Yanma, Shroomish, Gulpin, Tropius e Carvanha pescando.
PAL PARK
O Pal Park é onde você pode transferir seus pokémons dos jogos de GBA para as versões Diamond ou Pearl. Assim que você puder usar o surf fora das batalhas, este lugar se tornará acessível. Ao sul da cidade de Sandgem tem uma praia, use surf e você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park. Venha aqui quando já tiver a National Dex.
Com a National Dex, entre e o Profº Oak dirá que você poderá transferir pokémons de Kanto ou Hoenn para o Pal Park. Ele te dará uma nova função para o seu Pokétch, Trainer Counter, que mostra os 3 pokémons mais vistos com o Poké Radar. Você poderá transferir 6 pokémons por vez para o Pal Park, para transferir mais, é preciso esperar 24 horas. E não adianta adiantar 24 horas no relógio, pois acabará tendoque esperar outras 24 horas. Você terá que capturar os 6 pokémons que foram tranferidos no Pal Park.
Para fazer isso, é preciso inserir o Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen no slot de GBA de seu Nintendo DS. Abra seu jogo de Diamond ou Pearl e no menu de entrada (Continue, New Game, ...) você verá uma nova opção chamada "Migrate from [nome do jogo]". Selecione essa opção e você poderá escolher 6 pokémons de seu jogo de GBA. Os pokémons escolhidos não podem ter nenhum golpe de HM, se algum tiver, é melhor que antes você passe no Move Deleter do jogo. Quando selecionar os 6 pokémons aparecerá uma pergunta dizendo se você quer transferir seus pokémons PERMANENTEMENTE de seu jogo de GBA para seu jogo de Diamond ou Pearl. Esteja ciente de que seus pokémons não poderão ser trocados de volta se fazer isso. Respondendo que sim, seu pokémon será transferido para seu jogo de Diamond ou Pearl.
Agora volte no menu de entrada e dê Continue. Abra seu jogo salvo e vá ao Pal Park. O recepcionista perguntará se você quer tentar capturar os pokémons transferidos, diga sim e receba 6 Park balls. Atenção: se você tranferiu algum pokémon de água, é melhor que mantenha seu pokémon que tenha surf na equipe. Conseguindo capturar os 6 pokémons lá dentro (basta atirar a Park ball que ele é capturado automaticamente), você poderá ganhar um item, responda sim e seus pokémons são transferidos para o PC. Dependendo do pokémon que estiver no Pal Park, a área que ele aparece varia. Por exemplo: pokémons de água podem aparecer na água usando surf, os insetos na floresta, pokémons de pedra na área rochosa, etc.
SNOWPOINT TEMPLE E REGIGIGAS
Snowpoint Temple é o templo ao norte da cidade Snowpoint. Ao se aproximar dele, a guardiã do templo irá te parar. Se já tiver a National Dex, Candice virá e irá liberar sua passagem. Lá dentro haverá gelo para você se deslizar e itens a serem pegos.
Para encontrar Regigigas, basta ir até as profundezas das ruínas, mas ele está adormecido. Para despertá-lo, basta transferir de suas versões de Game Boy Advance, os lendários Regirock, Regice e Registeel usando o Pal Park. Tendo o trio lendário de Hoenn em sua equipe, volte ao templo e poderá falar com Regigigas, salve antes de falar com ele! Ele está no lv.70, com uns golpes bons, tome cuidado para não ser derrotado e não derrotá-lo, fique alguns turnos enfraquecendo e incapacitando-o, para depois jogar Ultra balls.
A BATTLE ZONE
A Battle Zone (Northeast Island) é uma grande ilha no topo direito do mapa. É o lugar mais interessante de se ir depois de derrotar a Elite 4 e receber a National Dex. Lá você encontrará treinadores com a maioria dos pokémons lv.50-60 e muitos pokémons das gerações anteriores. Lembra quando sua mãe tinha dito que seu rival pegou um barco em Snowpoint? Pois é isso que você deve fazer agora!
FIGHT AREA
Pegue o navio em Snowpoint e vá à Battle Zone. Você encontrará seu rival lá e uma outra pessoa de cabelo vermelho que vão à Battle Tower. Essa Fight Area nada mais é que um ponto de partida para os demais lugares da Battle Zone. Tem uma velha no PokéMart que te dá Scope Lens. Vá para o norte-esquerdo da área, perto da entrada da rota 225. Fale com o pescador aqui e responda sim e finalmente receberá a Super Rod, a melhor vara de pescar. Para a esquerda tem a saída para a rota 225. À direita da área tem a saída para o Battle Park e para a rota 230. Temos que escolher uma ordem, vamos conhecer primeiro o Battle Park indo pelo norte direito.
BATTLE PARK
Quando for entrar, todos que estiverem lá dentro irão olhar para você e vão dizer que você precisa de um Point Card para prosseguir (cena já conhecida dos jogadores de Emerald, pois é o mesmo que acontece ao entrar na Battle Frontier). Você receberá o Point Card e poderá entrar no Battle Park. Aqui é onde fica a Battle Tower destas versões. Na Battle Tower você ganha Battle Points (BP) que você pode trocar por itens. Você vê seus BPs no Point Card.
No sul esquerdo da área você encontra Razor Fang. Na parte do norte fica o lugar onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Seguindo mais para o norte estará a Battle Tower. Um cara loiro, parecido com seu rival (deve ser o pai dele) irá passar por você, seguido de seu rival. Na Battle Tower tem 3 recepcionistas, a da esquerda e direita fazem algo à respeito de batalhas pelo Wi-Fi, enquanto o do meio te guia para as tradicionais batalhas da Battle Tower, que podem ser batalhas em dupla ou individuais e com adversários no lv.50 ou 100. Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Para mais informações da Battle Tower, desça até o fim deste guia da Battle Zone. Seus pokémons em levels maiores serão automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem lutando no Battle Tower.
SURVIVAL AREA
Agora volte à Fight Area e siga em direção à rota 225. Traga Rock Climb, Cut, Surf, pois tem uns itens bons a serem pegos aqui. Aqui você encontra Fearow, Raticate, Machoke, Roselia, Banette (à noite) e Skuntank (só em Diamond) em lvs.50-52, com exceção de Spearow e Rattata que estão em lvs.20 e 22. Há treinadores com pokémons acima do lv.50. Essa rota não é tão pequena quanto parece. Em um lugar tem uma casa onde te dão Fresh Water. No final estará na Survival Area.
Nada a fazer, apenas recupere seu pokémons. Se quiser, um cara na casa que está embaixo te dá o TM 42. Siga caminho à direita para a rota 226. Traga Rock Smash e Strength também. Aqui já é possível encontrar Golduck. Use Rock Climb direto aqui. Uma hora estará num lugar que se for em direção ao norte estará na rota 227 e à direita na rota 228. Vamos primeiro à rota 227.
Na rota 227 você encontra Camerupt, Rhydon, Golbat (à noite), Weezing e Skarmory em lvs.54-56, com exceção de Numel e Rhyhorn que estão em lvs.22 e 24. Nesta rota caem cinzas vulcânicas devido à Stark Mountain. Precisará fazer umas manobras com a bike aqui. No caminho encontrará seu rival e Crasher Wake (o líder do ginásio de água). Falarão sobre a Stark Montain e irão. Seu rival falará também de 21 vitórias na Battle Tower. Nesta rota também tem uma casa onde a velha recupera seus pokémons. Logo verá aquela pessoa de cabelo vermelho. Ele dirá que se chama Buck e que vai até a Stark Mountain (esse é mesmo o irmão do Flint da Elite 4!). Prossiga até chegar à Stark Mountain, use Rock Climb quando necessário.
STARK MOUNTAIN E HEATRAN
Aqui você pode achar Slugma e Magcargo. Fique esperto quando for empurrar as pedras com Strength. Vá pegando os itens que encontrar e abrindo caminho até encontrar seu rival, que falará sobre Buck, a Battle Tower e a Battle Zone.
Siga caminho até encontrar Buck novamente. Ele pedirá sua ajuda para chegar em um certo ponto da caverna. Você fará batalhas em dupla ao lado dele, ele tem um Claydol lv.58. A tela mostrará uma visão um pouco mais ampliada que o normal, fazendo que os personagens fiquem pequenos.
Buck lutará ao seu lado comClaydol lv.58
Acho que você já se acostumou com essas pessoas que fazem batalhas em dupla ao seu lado, já sabe como funciona. Como todas as vezes que você anda com alguém, não poderá usar Surf e nem Rock Climb fora das batalhas. Já que está ao lado de Buck, aproveite e procure por treinadores para batalhar, use Strength e Rock Smash quando preciso.
Vá buscando por mais itens e tentando achar a saída. Quando Buck for embora, siga-o, ele pegará alguma coisa de pedra e irá embora. Se tiver um Escape Rope, apoveite agora para usá-lo. Depois disso, volte à Survival Area e fale com Buck na casa à esquerda do Centro Pokémon. Ele irá voltar à Stark Moutain para ver os resultados do terremoto que houve lá. Volte novamente à Stark Mountain (traga Ultra balls e Dusk balls para capturar um lendário). Quando estiver na parte em que encontrou Buck, aproveite para usar Rock Climb que andando com ele não dava para usar. Você poderá achar uns itens e cortar caminho fazendo isso. No final você verá que na última caverninha apareceu um Heatran lv.70. Lembre-se de salvar antes da batalha!
RESORT AREA
Pegue um pokémon com Rock Smash e Cut e volte à entrada da rota 228 (norte da Survival Area, em direção à Stark Mountain, você pode ir à direita chegando na rota 228). Aqui é onde há um deserto (como pode haver neve (em Snowpoint) e deserto (aqui) no lado norte de um mesmo continente? Só mesmo em Pokémon!). Para quem não sabe, no deserto há uma tempestade de areia, isso quer dizer que em todas as batalhas começará o Sandstorm automaticamente, ferindo todos os pokémons que não seja do tipo pedra, terra ou metálico (igual quando está nevando, que começa o Hail automaticamente, ferindo os pokémons que não são de gelo).
Aqui você encontra Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon em lvs.52-54, com exceção de Diglett e Cacnea que estão em lvs.23 e 25. Procure explorar toda a rota, pegando itens e derrotando treinadores. É nesta rota que você encontra o Move Tutor dos golpes mestres dos iniciais. Ele está numa casa e ensina Frenzy Plant (para Venusaur, Meganium, Sceptyle ou Torterra), Blast Burn (para Charizard, Typhlosion, Blaziken ou Infernape) ou Hydro Cannon (para Blastoise, Feraligatr, Swampert ou Empoleon). Esses golpes (Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon) funcionam como o Hyper Beam, tendo que recarregar depois de usado. Para que ele ensine, basta colocar um inicial no estágio final de evolução em primeiro na sua equipe.
Chegará na rota 229, onde você encontra Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Volbeat, Illumise, Ledian (de manhãzinha) e Ariados (à noite). Se joga Diamond você ainda encontra Roselia e Scyther, se joga Pearl, Purugly e Pinsir. Nesta rota tem outra saída para a rota 230, mas vamos deixar para explorá-la por último. Nada demais, apenas preocupe-se de explorar toda a rota, pegando itens, derrotando treinadores... a saída está no extremo sul. Na Resort Area não há nada interessante, mas para aqueles que precisam aumentar a felicidade de seus pokémons, aqui tem um spa e o Ribbon Syndicate, onde você pode comprar Ribbons, isso se você já tiver algumas. Agora pode explorar a rota 230, uma rota aquática, lá você pode encontrar treinadores e uma Rare Candy usando Rock Smash.
BATTLE TOWER
Na Battle Tower tem um líder, chamado Palmer, semelhante aos Frontier Brains em Emerald, pois é preciso passar por uma série de batalhas para chegar nele. Para isso é preciso falar com a recepcionista do meio e fazer batalhas individuais e com adversários no lv.50 ou 100 (se escolher 50, lute sempre no 50; se escolher 100, lute sempre no 100). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Você usa apenas 3 pokémons em cada batalha.
Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO são usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados.
Você luta com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) você completa 1 "round". Se você for derrotando 7 treinadores consecutivamente (sem perder), uma hora Palmer aparecerá.
Tower Tycoon Palmer
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Rhyperior - Expert Belt - Flamethrower/Thunderbolt/Ice Beam/Rock Wrecker
Dragonite - Wide Lens - Stone Edge/Dragon Rush/Aqua Tail/Iron Tail
Milotic - Salac Berry - Hypnosis/Dragon Pulse/Hydro Pump/Recover
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Heatran - BrightPowder - Dark Pulse/Magma Storm/Flash Cannon/Explosion
Regigigas - Chople Berry - Stone Edge/Ice Punch/Crush Grip/Brick Break
Cresselia - Leftovers - Shadow Ball/Psychic/Calm Mind/Moonlight
É impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça o zero.
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado dos treinadores que você ajudou durante o jogo. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, lembra deles? Se você já lutou ao lado deles terá a chance encontrá-los lá. Agora é a vez deles te ajudarem. Os pokémons deles já não batalham que nem bobos, agora eles realmente podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:

Snorlax
Espeon
Umbreon
Porygon2
Cheryl da Eterna Forest
Blissey
Milotic
Latias
Latios
Gastrodon
Porygon-Z
Cresselia

Mira da Wayward Cave
Alakazam
Gengar
Zapdos
Espeon
Gardevoir
Latios
Roserade
Magnezone
Magmortar
Togekiss
Glaceon
Porygon-Z

Poliwrath
Machamp
Rhydon
Gyarados
Ursaring
Tyranitar
Blaziken
Riley da Iron Island
Breloom
Slaking
Hariyama
Medicham
Absol
Salamence
Metagross
Rampardos
Lucario
Toxicroak
Rhyperior
Mamoswine
Regigigas

Marley da Victory Road
Dugtrio
Electrode
Starmie
Aerodactyl
Crobat
Sceptyle
Swellow
Ninjask
Weavile

Umbreon
Forretress
Steelix
Shuckle
Buck da Stark Mountain
Skarmory
Regirock
Regice
Registeel
Bastiodon
Rhyperior
Probopass
Dusknoir
Cresselia
PHIONE & MANAPHY
Em um evento do jogo alternativo Pokémon Ranger (Nintendo DS), você tem a missão de pegar um ovo. O continente de lá chama-se Fiore, mas o ovo só pode ser chocado em Sinnoh. Então, é preciso trocar o ovo do jogo Pokémon Ranger para o jogo Diamond/Pearl. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Manaphy lv.1.
Agora, tendo um Manaphy e um Ditto, basta cruzá-los no Day Care e sairá um ovo diferente. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Phione lv.1. Estas são as formas de se obterem Phione e Manaphy.
DARKRAI E A NEWMOON ISLAND
Você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o Member’s Card. Vá à cidade Canalave e você poderá acessar o Motel que antes ficava trancado. Vá lá para dormir à noite e você será perturbado pelo Darkrai em seu sonho. Quando você acordar, o diário (journal) estará lá contendo a localização do Darkrai. Vá até o porto no sul da cidade e peça para te levar de barco até o local. Quando você chegar na ilha, poderá batalhar com o Darkrai, ele está no lv.40. Use bastante golpes lutadores nele se quiser ter vantagem, afinal, Darkrai não é do tipo fantasma e sim noturno.
SHAYMIN E O FLOWER PARADISE
Também você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o item Oak’s Letter (a carta do profº Carvalho). Com este item na mochila, vá à pedra branca que tinha na rota 224. Fale com o profº e a rota irá aumentar de tamanho. Esta Seabreak Path é uma extensão da rota 224, que vai dar direto no Flower Paradise. Atravesse o jardim de flores, no final, estará um Shaymin lv.30 te esperando.
ARCEUS E A HALL OF ORIGIN
Outro que você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você ganha Azure Flute. Com esse item em sua mochila, vá para o Spear Pillar no Mt. Coronet, naquele lugar onde você batalha com Dialga/Palkia. Ao entrar no Spear Pillar você tocará a flauta (Azure Flute). As escadas aparecerão e você subirá até o lugar onde o Arceus fica. Este é o pokémon em level mais alto que se pode capturar, ele está no lv.80, nunca nenhum pokémon apareceu no level 80 para ser capturado, portanto, esteja preparado.